Einstieg in die Spiele-KI mit Unity: Programmieren künstlicher Intelligenz mit C#

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Einstieg in die Spiele-KI mit Unity: Programmieren künstlicher Intelligenz mit C# (M. Cossu Sebastiano)

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Originaltitel:

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Inhalt des Buches:

Kapitel 1: Einleitung

Ziel des Kapitels: Eine Einführung in das Buch, in der dem Leser die Ziele und Hauptthemen vorgestellt werden.

Unterthemen.

1. Was ist KI?

2. KI in Spielen.

3. Intelligente Agenten.

4. Wissensrepräsentation.

Kapitel 2: Bewegungen

Ziel des Kapitels: Einführung in die Steuerung und das grundlegende Bewegungsverhalten von KI, insbesondere das Wandern und Folgen des Spielers.

Unter-Themen.

1. Bewegung in einer 2D-Welt.

2. Bewegen in einer 3D-Welt.

3. Lenken.

4. Bewegungsverhalten (wandernd vs. folgend)

5. Eine Fallstudie: Autospiele.

6. Projekt: Mini-Autoverkehrssimulator.

Kapitel 3: Wegfindung

Ziel des Kapitels: Einführung in Algorithmen zur Wegfindung und Problemlösungsansätze.

Unter - Themen:

1. Graphen.

2. Pfadfindungsalgorithmen: Dijkstra.

3. Pfadfindungs-Algorithmen: A*.

4. Darstellung der Welt.

5. Constraint Satisfaction Problems (CSP)

6. Verbesserung der Wegfindung.

7. Eine Fallstudie: Warcraft.

8. Das Projekt: Labyrinth.

Kapitel 4: Entscheidungsfindung

Ziel des Kapitels: Wie trifft KI Entscheidungen? In diesem Kapitel wird der Leser verstehen, wie man die Fähigkeit zum logischen Denken und zur Planung von Handlungen implementiert, indem man Datenstrukturen zur Darstellung von Wissen und Suchalgorithmen zur Ermittlung der besten Handlungsabfolge verwendet.

Unter - Themen:

1. Entscheidungsbäume.

2. Endliche Zustandsmaschinen (FSM)

3. Verhaltensbäume.

4. Unscharfe Logik.

5. Zielgerichtetes Verhalten.

7. Regelbasierte Systeme.

9. Eine Fallstudie: Halo.

10. Das Projekt: Wumpus' Höhlenforscher.

Kapitel 5: Taktik und Strategie

Ziel des Kapitels: Das gesamte in den vorangegangenen Kapiteln erworbene Wissen zusammenführen, um intelligente Agenten zu bauen, die gut gegen den Spieler antreten können.

Unter - Themen:

1. Die Dinge zusammenfügen: Intelligente Agenten in Aktion.

2. Strategieplanung.

3. Taktische Wegfindung.

4. Koordinierung und Taktik im PVE: Überfall auf den Spieler.

5. Eine Fallstudie: 007 Goldeneye.

6. Projekt: Schach mit Pistolen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484263549
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:143

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