Bewertung:

Das Buch dient als Einführungsressource für Anfänger in die Programmierung mit GameMaker Studio 2 und bietet hilfreiche Aufschlüsselungen und Beispiele. Es wird jedoch kritisiert, dass es schlecht redigiert ist, viele Fehler enthält und Anfängern keine Unterstützung bietet.
Vorteile:Das Buch bietet eine gute Einführung in die Programmierung mit GameMaker Studio 2, mit klaren Erklärungen und Beispielprojekten, die zum Lernen und Erstellen nützlich sind. Es richtet sich an Anfänger und ist im Vergleich zu älteren Texten zeitgemäß.
Nachteile:Das Buch leidet unter zahlreichen Fehlern, Tippfehlern und Auslassungen, die es für Anfänger schwierig machen, dem Buch zu folgen. Viele Benutzer berichteten, dass die Code-Beispiele ohne Änderungen nicht wie vorgesehen ausgeführt werden konnten. Es fehlt eine angemessene Bearbeitung und Unterstützung für Anfänger, was die Benutzerfreundlichkeit und Effektivität beeinträchtigt.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Erstellen Sie Spiele von Anfang bis Ende und lernen Sie dabei die Prinzipien des Spieldesigns und der Programmierung mit der GameMaker Studio 2 Game Engine und der GameMaker Language (GML).
Die Spielentwicklung mit GameMaker Studio 2 deckt alle Aspekte des Spieldesigns und der Entwicklung von der ersten Idee bis zur endgültigen Veröffentlichung ab, wobei eine preisgekrönte Game-Engine zum Einsatz kommt. Sie lernen, wie man reale Videospiele basierend auf klassischen und legendären Videospielgenres erstellt. In jedem Spielprojekt werden Konzepte der Spieleentwicklung sowie Design- und Programmierprinzipien vorgestellt und erklärt, so dass Sie ein breites Spektrum an Fähigkeiten aufbauen und gleichzeitig ein spannendes Portfolio erstellen können, um eine Karriere in der Spieleentwicklung zu starten.
Der Autor Sebastiano Cossu zeigt Ihnen, wie Sie Levels in Ihren Spielen entwerfen, Sprites zeichnen, um Ihre virtuellen Welten zu bevölkern, Spielobjekte für die Interaktion mit dem Spieler programmieren, benutzerdefinierte Musik und Soundeffekte einbauen, GUIs für Ihre Menüs und Spieloberflächen erstellen und Tastatur-, Maus- und Gamepad-Steuerung in Ihren Projekten unterstützen. Er zeigt Ihnen, wie Sie plattformübergreifende Spiele erstellen, die auf allen Desktop-Plattformen (Windows, Linux, Mac OS) laufen und in den beliebtesten Game Stores wie Steam, GOG, Humble Store und Itch.io veröffentlicht werden können.
Was Sie lernen werden
⬤ Erstellen von Spielen für verschiedene Genres.
⬤ Beherrschen der Programmierung in GameMaker Language (GML).
⬤ Grundsätze des Spieldesigns anwenden.
⬤ Eintauchen in die Muster der Spieleprogrammierung.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Videospiel-Enthusiasten, die sich für die Entwicklung und das Design von Spielen interessieren. Es sind keine vorherigen Programmiererfahrungen erforderlich.