Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt

Bewertung:   (3,9 von 5)

Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt (Ernest Adams)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Break Into the Game Industry“ von Ernest Adams erhält gemischte Kritiken von den Lesern. Einige loben seinen informativen Charakter und seine Nützlichkeit für angehende Spieleentwickler, insbesondere für Anfänger, während andere kritisieren, dass es zu grundlegend und nicht für erfahrene Profis geeignet sei. Es bietet grundlegende Einblicke und praktische Ratschläge, aber manche finden es veraltet und nicht tiefgründig genug.

Vorteile:

Viele Leser fanden, dass das Buch ein detaillierter und ansprechender Leitfaden für Neueinsteiger in der Spieleindustrie ist, der nützliche Informationen über die verschiedenen Karrieremöglichkeiten, die beruflichen Anforderungen und die Branchenlandschaft bietet. Es ist leicht zugänglich und gut gegliedert, so dass es sich hervorragend für Anfänger, Schüler und Quereinsteiger eignet. Es wird angemerkt, dass es wichtige Themen wie Ausbildungsplanung und Branchenverträge abdeckt und wertvolle Einblicke von Branchenexperten bietet.

Nachteile:

Kritiker bemängeln, dass es dem Buch an Tiefe mangelt und für erfahrene Fachleute zu allgemein gehalten ist, da es Informationen bietet, die erfahrene Personen bereits kennen könnten. Der Inhalt wird als veraltet angesehen, und einige Rezensenten waren der Meinung, dass es keine umsetzbaren Ratschläge für Hochschulabsolventen oder diejenigen, die nach spezifischen Jobstrategien suchen, bietet. Das Buch wurde von einigen Lesern, die umfassendere Einblicke erwartet hatten, als Geldverschwendung bezeichnet.

(basierend auf 14 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games

Inhalt des Buches:

Hinweis des Herausgebers: Für Produkte, die von Drittanbietern erworben werden, übernimmt der Herausgeber keine Garantie für Qualität, Authentizität oder den Zugang zu den im Produkt enthaltenen Online-Berechtigungen.

Erfahren Sie von einem Branchenveteranen genau, was Sie tun müssen, um Spieldesigner, Tester, Künstler, Produzent, Programmierer, Autor, Soundtrackkomponist, Videofilmer oder Vertriebs-/Marketingfachmann zu werden. Sie erhalten einen umfassenden Überblick über die in der Spieleindustrie verfügbaren Positionen sowie Details darüber, wie ein Spiel entwickelt wird - von Anfang bis Ende - und vieles mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780072226607
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2003
Seitenzahl:352

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Grundlagen des Spieldesigns - Fundamentals of Game Design
Der Klassiker unter den Spieldesignbüchern wurde in seiner dritten Auflage komplett überarbeitet, um die...
Grundlagen des Spieldesigns - Fundamentals of Game Design
Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt - Break Into the...
Hinweis des Herausgebers: Für Produkte, die von...
Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Rudimente der englischen Grammatik und Analyse - The Rudiments Of English Grammar And...
The Rudiments of English Grammar and Analysis (Rudimente...
Rudimente der englischen Grammatik und Analyse - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)