Grundlagen des Spieldesigns

Bewertung:   (4,4 von 5)

Grundlagen des Spieldesigns (Ernest Adams)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als hervorragendes Lehrmittel für angehende Spieldesigner gelobt, das detaillierte Einblicke in Spielentwicklungskonzepte, Designmechanismen und fesselnde Geschichten bietet. Es wird besonders für seine Organisation, die praktischen Übungen und die umfangreiche Branchenerfahrung des Autors geschätzt. Es gibt jedoch auch Kritik an der Qualität des physischen Buches, wie z. B. an der geringen Textgröße und dem schlechten Zustand bei der Lieferung. Einige Leser finden, dass es dem Buch an Tiefe in Bezug auf moderne Spielaspekte mangelt, während andere es als oberflächlich mit nur grundlegenden Informationen betrachten.

Vorteile:

** Sehr informativ und übersichtlich ** Gut geeignet für Anfänger und Neulinge in der Spieleentwicklung ** Enthält Übungen, Arbeitsblätter und Fallstudien ** Geschrieben von einem erfahrenen Autor mit Branchenkenntnissen ** Innovative Konzepte klar ausgearbeitet

Nachteile:

** Textgröße könnte für einige Leser zu klein sein ** Physikalischer Zustand könnte bei Ankunft unbefriedigend sein ** Fehlt es an Tiefe in modernen Online-Gaming-Diskussionen ** Von einigen als oberflächlich angesehen, mit nur grundlegenden Informationen ** Einige Inhalte werden als unnötig oder wiederholend empfunden

(basierend auf 26 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Fundamentals of Game Design

Inhalt des Buches:

Der Klassiker unter den Spieldesignbüchern wurde in seiner dritten Auflage komplett überarbeitet, um die neuesten Entwicklungen in der Spieleindustrie zu berücksichtigen. Die Leser lernen alle Grundlagen der Konzeptentwicklung, des Gameplay-Designs, der Kernmechanik, der Benutzeroberflächen, des Storytellings und des Balancings kennen.

Sie erhalten eine Einführung in das Design für mobile Geräte und Touchscreens sowie für Kinect und Motion-Capture-Gameplay. Sie lernen, wie Indie-Entwickler an die Grenzen gehen und wie neue Geschäftsmodelle wie Free-to-Play das Design beeinflussen.

In einem leicht verständlichen Ansatz bietet Adams einen Einblick aus erster Hand in den Prozess der Entwicklung eines Spiels, vom ersten Konzept bis zur endgültigen Abstimmung. Dieses ausführliche Buch enthält außerdem ansprechende Übungen am Ende des Kapitels, Design-Arbeitsblätter und Fallstudien.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780321929679
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:576

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Grundlagen des Spieldesigns - Fundamentals of Game Design
Der Klassiker unter den Spieldesignbüchern wurde in seiner dritten Auflage komplett überarbeitet, um die...
Grundlagen des Spieldesigns - Fundamentals of Game Design
Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt - Break Into the...
Hinweis des Herausgebers: Für Produkte, die von...
Einstieg in die Spieleindustrie: Wie man einen Job als Videospielentwickler bekommt - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Rudimente der englischen Grammatik und Analyse - The Rudiments Of English Grammar And...
The Rudiments of English Grammar and Analysis (Rudimente...
Rudimente der englischen Grammatik und Analyse - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)