Bewertung:

Das Buch bietet eine Erweiterung des Ronin-Spielsystems mit verbesserten Mechanismen und einem Schwerpunkt auf verwegener Action. Während viele Rezensenten die fesselnde Kampfmechanik und die Flexibilität für Scharmützel schätzen, gehen die Meinungen über die Tiefe und Klarheit des Buches weit auseinander.
Vorteile:⬤ Verbessertes Format zur Erstellung von Warbands/Buntai.
⬤ Saubere und abwechslungsreiche Kampfmechanik.
⬤ Geeignet für kleine Scharmützel mit einer Reihe von Szenarien und Charakteroptionen.
⬤ Bietet ein unterhaltsames Säbelrasseln-Erlebnis.
⬤ Bietet Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere und Fraktionen.
⬤ Allgemein gelobt für sein Layout und seine leichte Verständlichkeit.
⬤ Einige Regelkomplexe können bei einer größeren Anzahl von Charakteren umständlich werden.
⬤ Kritiker erwähnen einen Mangel an umfassender Unterstützung für das Turnierspiel.
⬤ Einige fanden es im Vergleich zu Ronin repetitiv, mit unzureichenden einzigartigen Inhalten.
⬤ Es werden mehr Kampfbeispiele und Szenarien im Buch gefordert.
⬤ Einige Rezensenten äußerten ihre Enttäuschung über die Klarheit und Struktur der Regeln und meinten, das Buch müsse besser getestet werden.
(basierend auf 27 Leserbewertungen)
En Garde!: Swashbuckling Skirmish Wargames Rules
En Garde ist ein kleines Scharmützelspiel, das auf den erfolgreichen Ronin-Regeln basiert und in dem kleine Gruppen von Kriegern gegeneinander um Ehre oder Reichtum kämpfen. Anstatt nur ein paar Würfel zu werfen, erlauben die Regeln den Spielern, taktische Entscheidungen darüber zu treffen, wie die Modelle, die sie kontrollieren, kämpfen werden - offensiv, defensiv oder durch die Anwendung spezieller Fertigkeiten und Fähigkeiten.
En Garde deckt die Konflikte des 16., 17. und frühen 18. Jahrhunderts ab, als Schwarzpulverwaffen in der Schlacht allmählich üblich wurden, aber kriegerische Fähigkeiten noch immer den Ausgang bestimmten.
Spielen Sie als Grenzräuber, Konquistadoren, Landsknechte, Azteken, französische Musketiere, Karibikpiraten und viele mehr in Szenarien, die an klassische Gefechte des Genres erinnern. Außerdem wurden Nebenhandlungen (sekundäre Ziele für jede Seite) eingeführt, die das Spielgeschehen noch abwechslungsreicher und spannender machen.
Einfache Kampagnenregeln ermöglichen es, mehrere Szenarien nacheinander zu spielen und Warbands mit der Zeit zu entwickeln. Ein Anhang enthält außerdem kurze Regeln für übernatürliche Kreaturen der damaligen Zeit - Monster, Dämonen, Wiedergänger und Hexen - sowie neue Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um sie zu bekämpfen.
Damit ist En Garde das perfekte Regelwerk für Spieler, die etwas anderes als die Norm wollen.