Ronin: Skirmish Wargames im Zeitalter der Samurai

Bewertung:   (4,7 von 5)

Ronin: Skirmish Wargames im Zeitalter der Samurai (Craig Woodfield)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Ronin ist ein Skirmish Wargame, das sich auf die feudale japanische Epoche konzentriert und eine schnelle und fesselnde Spielerfahrung bietet. Die Spieler können Streitkräfte verschiedener Fraktionen mit jeweils eigenen Regeln und Fähigkeiten steuern und dabei ein einzigartiges Kampfsystem verwenden. Die Produktionsqualität des Buches ist lobenswert, allerdings sind einige Layoutprobleme und ein Mangel an historischer Tiefe zu verzeichnen.

Vorteile:

Gut geschriebene Regeln, die leicht zu erlernen und zu lehren sind, schnelles Spieltempo, gute Vielfalt an Fraktionen und Szenarien, einzigartige Kampfmechanik und guter Produktionswert für den Preis.

Nachteile:

Layout-Probleme im Buch, einige unklare Regeln, minimaler historischer Kontext und ein paar Macken in der Spielmechanik, die die Spieler verwirren könnten.

(basierend auf 47 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai

Inhalt des Buches:

Ronin ist ein Regelwerk für Skirmish Wargames, das im feudalen Japan des späten 16. Jahrhunderts spielt. Die Spieler stellen kleine Warbands aus Modellen zusammen und kämpfen in Duellen und Scharmützeln gegeneinander und gegen Nicht-Spieler-Fraktionen. Ronin ist historisch genau, zollt aber auch den Filmen von Akira Kurosawa wie Sieben Samurai und Yojimbo Tribut.

Trotz der anhaltenden Beliebtheit dieser Epoche gibt es nur sehr wenige weit verbreitete historische Samurai-Skirmish-Wargames-Regelwerke. Figuren für diese Epoche sind in zunehmendem Maße erhältlich, insbesondere von Perry Miniatures (sehr hochwertige 28-mm-Metallfiguren), Wargames Factory (28-mm-Plastikboxsets) und Zvezda (1/72-Plastikfiguren). Ronin versucht, diese Lücke mit einem unterhaltsamen System zu füllen, das einfach und billig zu spielen ist. Das Spiel basiert auf einem d6-System, das die Spieler dazu zwingt, taktische Entscheidungen über Angriff und Verteidigung zu treffen und so den Nahkampf zu simulieren.

Es gibt zahlreiche Spielerfraktionen, von Samurai und Ashigaru, den Berufssoldaten der damaligen Zeit, bis hin zu buddhistischen Kriegermönchen, Kampfkunstschulen und Banditen.

Es gibt auch Mietschwerter wie Ronin und Ninja, die der Spieler anheuern kann, um seine Kriegsbande zu verstärken.

Die Spieler entwerfen ihre Kriegsbande mithilfe eines Punktesystems und weisen jedem Modell Waffen, Rüstungen und Kampffähigkeiten zu. Zu den Waffen gehören Yari (Hecht/Speer), Naginata (Stabwaffe), Yumi (Bogen), Arkebus und natürlich das Katana und seine Varianten. Spezialfertigkeiten ermöglichen einem Modell verschiedene Sonderaktionen (z. B. bietet Pfeilschneider zusätzliche Verteidigung gegen Bogenfeuer) oder erhöhen die Fertigkeit des Modells mit einer bestimmten Waffe.

Neben den reinen Bandenkämpfen gibt es spezielle Szenarien, von denen einige miteinander verknüpft sind, um eine lose Geschichte zu erzählen. Der Spielablauf basiert auf einem Würfelsystem, das die Spieler zwingt, taktische Entscheidungen über Angriff und Verteidigung zu treffen, und so den Nahkampf simuliert. In einem Szenario verteidigt die Kriegsbande eine bekannte Person gegen einen Angriff von Ninjas, in einem anderen die Verteidigung eines Dorfes gegen Banditen. Es gibt auch Kampagnenregeln, die es ermöglichen, eine Kriegsbande weiterzuentwickeln, indem sie neue Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände erwerben und fortlaufende Kämpfe gegen andere Spieler planen. Schließlich sind auch sehr einfache Richtlinien für die Durchführung eines Turniers enthalten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781780968469
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:64

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)