Bewertung:

Das Buch wird wegen seiner didaktischen Qualität und der umfassenden Darstellung des Go-Spiels hoch geschätzt und eignet sich daher sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler. Einige Leser finden jedoch, dass bestimmte Erklärungen nicht klar genug sind.
Vorteile:Bietet eine ausgezeichnete Anleitung, geeignet für alle Spielstärken, nützliche Prinzipien, die mit der Erfahrung klarer werden, großartige Gesamtübersicht über das Spiel.
Nachteile:Einige Erklärungen sind nicht klar.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Encyclopedia of Go Principles (Mastering the Basics) (Volume 9)
Go wird auf einem sehr großen Brett gespielt, das aus 361 Spielpunkten besteht. Während der Eröffnungsphase gibt es vielleicht 50 bis 100 Kandidaten für einen plausiblen Zug, und für jeden dieser Kandidaten müssen auch die vielen möglichen Antworten des Gegners berücksichtigt werden sowie Ihre Antworten auf jede dieser Antworten und so weiter. Eine erschöpfende Suche nach dem besten Zug ist eindeutig unpraktisch. Es ist klar, dass ein Go-Spieler einige Prinzipien braucht, die ihn leiten. Nachdem die Eröffnungsphase beendet ist, müssen im Mittelspiel noch schwierige Entscheidungen getroffen werden - welche Gruppen sollten angegriffen und welche der eigenen Gruppen verteidigt werden.
In welche Richtung soll man angreifen.
Soll man in das potenzielle Gebiet des Gegners eindringen oder es einfach nur verkleinern? Der erfahrene Go-Spieler braucht auf jeden Fall einige Prinzipien, die ihn bei der Suche nach dem besten Zug leiten. Sogar in Stellungen, in denen eine "Brute-Force"-Analyse erforderlich ist, um zu entscheiden, ob eine Gruppe überlebt oder stirbt, oder um zu versuchen, die eigenen Freiheiten in einem Eroberungsrennen zu vergrößern, können bestimmte Prinzipien wertvolle Hinweise für das Finden der Schlüsselzüge liefern. Der Zweck dieses Buches ist es, alle strategischen und taktischen Prinzipien des Go zusammenzubringen. Alle diese Prinzipien finden sich sicherlich verstreut in den Tausenden von Go-Büchern, die bisher veröffentlicht wurden, aber nirgendwo sind sie an einem Ort gesammelt zu finden. Bücher über Go-Sprichwörter, die die meisten Go-Prinzipien enthalten sollen, enthalten nur etwa 50 Sprichwörter, von denen viele wenig hilfreich sind, wie z. B. "Wenn du keine Leitern kennst, solltest du nicht Go spielen". Andererseits sind viele wichtige strategische Ideen nicht in den Go-Sprichwörtern enthalten, wie z. B. "Sei bereit, ein Moyo von einem Teil des Brettes auf einen anderen zu übertragen". Jedes Prinzip wird durch so viele Beispiele ergänzt, wie es das Prinzip rechtfertigt. Alle Go-Sprichwörter, die einen konkreten Bezug zur Strategie oder zur Taktik haben, sind enthalten. Mit all diesen Prinzipien in einem Buch kann ein Go-Spieler ein systematisches Studium beginnen.
Sobald Sie alle 100 Prinzipien fest in Ihrem Gedächtnis verankert haben, werden Sie instinktiv und intuitiv das entsprechende Prinzip durch Mustererkennung abrufen, wenn es in Ihren Spielen auftaucht.