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Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Viele Jahrzehnte lang wurde das Spiel außerhalb der Lernbereiche angesiedelt und war nur für Kinder gedacht.
Was jetzt zu beobachten ist, ist eine Wiederbelebung der phänomenalen Eigenschaften und Potenziale, die in starken Spielerfahrungen zu finden sind, sowohl bei Zielgruppen des lebenslangen Lernens und in angewandten Situationen als auch in der Produkt-, Dienstleistungs- und Erlebnisentwicklungsindustrie im Allgemeinen. Die Wirkung, die das Spiel auf die Teilnehmer und die Umgebung haben kann, kann äußerst effektiv sein.
Dieses Buch bietet praktische Designrichtlinien, wie man starke Gleichgewichte bei der Entwicklung spezifischer spielbasierter Designs findet und wie man Nutzer und Interessengruppen in den Prozess der Spielentwicklung einbezieht. Durch neugierige Denkweisen und überraschende Merkmale werden Designer, Lernende und Innovatoren zu neuartigen Perspektiven, Ansätzen, Überzeugungen und Routinen bewegt. Dies wird im 21.
Jahrhundert und im kommenden Jahrzehnt aufgrund des raschen Wandels in den Schulbereichen und auf den Industriemärkten als wesentlicher Bestandteil angesehen. Dieses Buch bietet Rahmenbedingungen und Theorien auf einer eher operativen Ebene, die denjenigen als Leitfaden dienen können, die an der Gestaltung besonderer Spielerfahrungen auf praktischer Ebene interessiert sind.