
Gamification in the RhetComp Curriculum
Gamification ist ein aufstrebender und beliebter Trend auf allen Ebenen und in allen Bereichen des Bildungswesens, einschließlich öffentlicher und privater Schulen, der Hochschulbildung, des Militärs, des privaten Sektors und anderswo.
Durch Gamification werden Aspekte des Spieldesigns wie Teamarbeit, Wettbewerb, Belohnungen und Preise, Storytelling und vieles mehr in Unterrichtseinheiten integriert. In vielen Fällen werden aktuelle Spiele wie Scrabble, Galgenmännchen, Candy Crush, Dungeons & Dragons und viele andere zu pädagogischen Instrumenten umfunktioniert.
Diese Kapitelsammlung befasst sich speziell mit dem Einsatz von Gamification-Techniken in Schreibkursen für Erstsemester und verwandten Kompositions-, Schreib- und Rhetorikkursen. Jedes Kapitel enthält Beispiele für gamifizierte Lektionen, die durch einschlägige wissenschaftliche Erkenntnisse sowohl aus der Gamification-Theorie als auch aus der Schreibwissenschaft unterstützt werden.