Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende Untersuchung verschiedener Erzählsysteme, insbesondere im Zusammenhang mit neuen Technologien wie der virtuellen Realität. Es wird für seine Organisation und die einzigartigen Einblicke, die es Spieleautoren und Branchenexperten bietet, hoch gelobt.
Vorteile:⬤ Deckt ein breites Spektrum an Erzählmedien ab, insbesondere virtuelle Realität
⬤ gut organisiert und redigiert
⬤ bietet einzigartige Einblicke von Erzähl-Experten
⬤ unverzichtbar für Fachleute und Studenten.
In den Rezensionen werden keine nennenswerten Nachteile erwähnt.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More
Möchten Sie wissen, wie es ist, für eine Freizeitparkattraktion zu schreiben? Oder für ein interaktives Spielzeug? Oder für ein Virtual-Reality-Spiel? Moment - die erzählen Geschichten? Und es gibt Jobs für Leute, die sie schreiben? Dank der Technologie können interaktive Produkte und Live-Erlebnisse uns heute mit unvergesslichen Figuren und spannenden Abenteuern beschäftigen, die früher nur für das Kino bestimmt waren.
Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More ist ein Handbuch für Autoren, Studenten, Produzenten, Lehrer, Wissenschaftler, Quereinsteiger, frühe Technologieanwender und einfach jeden, der Geschichten und Technologie liebt. Als Sammlung von Artikeln einiger der besten kreativen Autoren ihres Mediums bereitet dieses Buch die Content-Schöpfer von morgen darauf vor, einige der aufregendsten kreativen Herausforderungen von heute zu meistern, die auf dem Bildschirm zu finden sind... oder außerhalb!
Hauptmerkmale:
⬤ Expertenratschläge von mehreren Branchenexperten, die für einige der weltweit größten Technologie- und interaktiven Unternehmen gearbeitet haben.
⬤ Best Practices, die den Autoren nicht nur zeigen, wie sie ihr Handwerk auf neue Bereiche anwenden können, sondern sie auch auf die übliche Mehrdeutigkeit vorbereiten, die sie in Unternehmens- und Start-up-Umgebungen vorfinden werden.
⬤ Aufschlüsselung der Plattformen, die zeigt, wie die technischen Möglichkeiten die Erwartungen an die Inhalte erfüllen können und wie die Inhalte die Erwartungen an die Technik erfüllen können.
⬤ Grundlegende Mechanismen des Geschichtenerzählens, angepasst an die heute gängigen Technologien, Live-Erlebnisse und traditionellen Spieleplattformen.