Bewertung:

Das Buch ist sehr empfehlenswert für alle, die ihre Fähigkeiten im Umgang mit Spieltools und der Integration von UX-Praktiken in ihre Entwicklungsarbeit verbessern wollen. Es ist besonders für UX-Anfänger nützlich, kann aber für diejenigen mit Vorkenntnissen sich wiederholende Informationen enthalten. Die Formatierungsprobleme in der elektronischen Version können die Lesbarkeit beeinträchtigen, aber der Inhalt wird wegen seiner Klarheit und effektiven Beispiele geschätzt.
Vorteile:⬤ Verbessert das Verständnis von Software und Prozessen
⬤ Hervorragende Ressource für die Integration von UX in die Entwicklung
⬤ Von Fachleuten sehr empfohlen
⬤ Klare Erklärungen mit aussagekräftigen Beispielen
⬤ Sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Entwickler von Vorteil.
⬤ Die elektronische Version ist aufgrund von Formatierungsproblemen schwer zu lesen
⬤ für Personen mit UX-Vorkenntnissen kann sich der Inhalt wiederholen
⬤ für ein Buch, das sich an Anfänger richtet, zu teuer.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Designing the User Experience of Game Development Tools
Die meisten Entwickler von Tools wollen das Benutzererlebnis verbessern, haben aber nicht die Zeit dazu, verfügen nicht über die nötigen Techniken oder wissen nicht, wo sie anfangen sollen. Das Buch Designing the User Experience of Game Development Tools geht auf diese Probleme ein, um Entwicklern von Tools die Möglichkeit zu geben, positive Schritte zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit ihrer Tools zu unternehmen.
Das Buch erklärt, wie man die Benutzerfreundlichkeit von Spieleentwicklungswerkzeugen verbessern kann. Im ersten Teil des Buches wird die Logik erläutert, warum die Benutzerfreundlichkeit von Spieltools verbessert werden muss. Im zweiten Teil wird das Konzept des benutzerzentrierten Designs vorgestellt, ein Prozess, bei dem es darum geht, die Ziele der Menschen zu verstehen, sie bei ihrer Arbeit zu beobachten, den Kontext, in dem sie arbeiten, kennenzulernen und zu verstehen, wie sie denken.
Das Buch ist ideal für alle, die Spielentwicklungswerkzeuge herstellen, verwenden oder davon profitieren, und stellt komplexe Konzepte auf eine Weise dar, die auch für Neulinge im Bereich des User Experience Design zugänglich ist. Das Buch veranschaulicht viele bewährte Konzepte und Techniken anhand von Vorher-Nachher-Beispielen aus der Tool-Entwicklung, um Ihnen das reale Verständnis zu vermitteln, das Sie brauchen, um ein besserer Spieleentwickler zu werden. Außerdem wird beschrieben, wie Sie Ihr Team zum Mitmachen bewegen können.
Obwohl die Konzepte vereinfacht wurden, um die Informationen leichter zugänglich zu machen, enthält der Text Ressourcen in den Fußnoten, wenn Sie weitere Details wünschen.
Das Buch enthält Zugang zu einer begleitenden Website, www.UXofGameTools.com, die die neuesten Überarbeitungen des Buches sowie Kontaktinformationen enthält. Sie können auch dem offiziellen Twitter-Konto @UXofGameTools folgen, um die neuesten Aktualisierungen und Artikel zur Verbesserung der Benutzererfahrung zu sehen.