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Virtual Character Design: For Games and Interactive Media
Während die frühesten Charakterdarstellungen in Videospielen in Bezug auf ihre Darstellung und Leistung rudimentär waren, können die virtuellen Charaktere, die heute in Spielen erscheinen, extrem komplex und lebensecht sein. Diese Charaktere haben das Potenzial, eine starke und emotionale Verbindung zu den Spielern herzustellen. Da virtuelle Charaktere immer komplexer und vielfältiger werden, besteht ein zunehmender Bedarf, die Theorie und Praxis des Designs virtueller Charaktere zu untersuchen. Dieses Buch versucht, eine Reihe von kritischen Rahmenbedingungen zu entwickeln, die die Analyse und das Design von virtuellen Charakteren unterstützen.
Virtual Character Design for Games and Interactive Media deckt ein breites Spektrum an Themen ab, um eine Beziehung zwischen einschlägigen künstlerischen und wissenschaftlichen Theorien und einer guten Praxis des Charakterdesigns herzustellen. Das Buch richtet sich an Studenten, Forscher und Fachleute und soll zeigen, wie sowohl die Darstellung als auch die Leistung von Charakteren durch sorgfältige Berücksichtigung der zugrunde liegenden Theorie verbessert werden kann.
Das Buch beginnt mit einem Schwerpunkt auf der Darstellung virtueller Charaktere, der durch eine Diskussion biologischer, künstlerischer und soziologischer Prinzipien untermauert wird. Anschließend wird die Leistung virtueller Charaktere betrachtet, wobei die Psychologie der Emotionen und der Persönlichkeit, Theorien der Erzählung und des Spieldesigns, der Animation und der Schauspielerei berücksichtigt werden. Das Buch schließt mit einer Reihe von Beispielen für die Gestaltung virtueller Charaktere. Diese Beispiele befassen sich mit der Ästhetik von Spielercharakteren, dem Design und der Performance von Spielcharakteren im weiteren Sinne sowie der Performance von Charakteren in komplexen, hyperrealen Welten.