Bewertung:

Das Buch von Sari Gilbert ist ein praktischer und aufschlussreicher Leitfaden für Spieldesigner, der die Bedeutung ihrer Beiträge in verschiedenen Branchen über die traditionellen Videospiele hinaus hervorhebt. Es enthält Fallstudien und Best Practices, die Game Design als zentrales Werkzeug in verschiedenen Bereichen positionieren, und wurde für seine Klarheit und Tiefe gelobt.
Vorteile:Sehr praktisch und aufschlussreich, gut organisiert, bietet wertvolle Fallstudien, verbindet die Spieltheorie mit realen Anwendungen, eröffnet neue Karrieremöglichkeiten für Spieldesigner, empfohlen von Fachleuten aus dem kreativen Bereich.
Nachteile:Keine explizite Erwähnung in den Rezensionen.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
Designing Gamified Systems ist ein grundlegender Leitfaden für den Aufbau grundlegender Fähigkeiten im Spiel- und Interaktionsdesign, um Systeme der realen Welt - von Städten und Unternehmen bis hin zu Schulen und dem Militär - neu zu beleben und neu zu gestalten. Die Autorin Sari Gilbert entwickelt eine Reihe von Kernprinzipien und Werkzeugen, um mit Hilfe von Game Thinking und interaktivem Design die Motivation zu steigern, schwierige Konzepte zu erklären, das Publikum zu erweitern, das Engagement zu vertiefen und menschliche Beziehungen zu verbessern.
Designing Gamified Systems beinhaltet:
⬤ Themen wie Gamified System Design, Verhaltenspsychologie, Marketing, Geschäftsstrategie, Lerntheorie und Instruktionsdesign.
⬤ Interviews mit Führungskräften und Praktikern in diesem aufstrebenden Bereich, die erklären, wie die Aufgabe des Game Designers neu definiert wird.
⬤ Übungen, die zum einen das Denken in großen Zusammenhängen anregen und zum anderen helfen, die Herausforderungen und Feinheiten bei der Gestaltung von Gamification-Systemen zu erleben und zu verstehen.
⬤ Eine begleitende Website (www.gamifiedsystems.com) mit zusätzlichen Materialien, die das Lernen und die Praxis ergänzen.