Bewertung:

Das Buch wird Dungeonmastern wärmstens empfohlen, da es eine Fülle von ansprechenden und ausgewogenen Begegnungen, Fallen und Rätseln bietet, die sich an verschiedene Kampagnen anpassen lassen. Einige Leser fanden jedoch, dass es ihre Erwartungen an ernstere Herausforderungen nicht erfüllt.
Vorteile:Ausgewogene und interessante Begegnungen, nützlich zur Inspiration, anpassbar an bestehende Kampagnen, mit detaillierten Fallensystemen, einfachen Skalierungsmöglichkeiten nach Stufe und Schwierigkeitsgrad, qualitativ hochwertige, sofort einsetzbare Abenteuer.
Nachteile:Einige Begegnungen können sich frech oder seltsam anfühlen und entsprechen nicht den Erwartungen an eine Vielfalt von Kampf- und Problemlösungsherausforderungen.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Total Party Kill Handbook, Vol. 1
Dungeon Masters freuen sich und Spieler aufgepasst Das Total Party Kill Handbook hilft dir, dein Spiel auf die nächste Stufe der Herausforderung und des Spaßes zu heben, mit 25 Begegnungen, die von Stufe 1 bis Stufe 20 reichen und alle so gestaltet sind, dass sie in deine bestehende Kampagne integriert werden können.
Jede Begegnung kann nach oben oder unten skaliert werden, um sie an Gruppen anzupassen, die mehrere Stufen höher oder niedriger sind, und mit den Abschnitten zur Taktikskalierung können Sie die Monster schlauer oder dümmer machen, um den Schwierigkeitsgrad weiter an Ihre Gruppe anzupassen. Auf diesen Seiten findest du auch die Fallenwerkstatt, ein revolutionäres System zur Erstellung von Fallen, mit dem du Fallen bauen kannst, die Abenteurer schädigen, außer Gefecht setzen und schwächen und so deine Dungeons noch gefährlicher machen.
Du erzählst die Geschichte, dieses Buch liefert die Zahlen.