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Helping Injured Animals
Erfahren Sie in diesem unterhaltsamen und informativen Buch, wie Prothesen und 3D-Druck eingesetzt werden, um verletzten Hunden, Katzen, Elefanten und Delfinen zu helfen. Dieses STEAM-Buch, das in Zusammenarbeit mit der Smithsonian Institution entstanden ist, weckt die Neugier auf STEAM-Themen durch Beispiele aus der Praxis.
Es enthält eine praktische STEAM-Herausforderung, die sich perfekt für Makerspaces eignet und die Schüler Schritt für Schritt durch den technischen Designprozess führt. Stellen Sie STEAM-Karriereverbindungen her, indem Sie Karrieretipps von Smithsonian-Mitarbeitern erhalten, die in STEAM-Bereichen arbeiten.
Dieses Buch fördert die grundlegenden Lese- und Schreibfähigkeiten junger Leser und ist ideal für Schüler der 1. Klasse oder im Alter von 5-7 Jahren.