Ich bin ein Fehler: Die Nintendo-Familie Computer / Entertainment-System-Plattform

Bewertung:   (4,7 von 5)

Ich bin ein Fehler: Die Nintendo-Familie Computer / Entertainment-System-Plattform (Nathan Altice)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine umfassende Erkundung des NES und kombiniert technische Details mit historischem Kontext, obwohl es für seine Dichte und Komplexität bekannt ist, was einige Leser abschrecken könnte. Die gründliche Recherche des Autors und die Verknüpfung der Hardwarebeschränkungen mit dem Spieldesign werden gelobt, aber der Darstellung mangelt es manchmal an Klarheit und Fluss, insbesondere bei technischen Diskussionen.

Vorteile:

Detaillierte technische und historische Einblicke
gut recherchiert
verbindet die Eigenschaften der Hardware mit dem Spieldesign
geeignet für technische und nicht-technische Leser
aufschlussreich für Sammler und Enthusiasten
fesselnde Erzählung.

Nachteile:

Dicht und komplex, erfordert erneutes Lesen für ein vollständiges Verständnis
Schwarz-Weiß-Screenshots sind nicht sehr anschaulich
einige Abschnitte können sich langweilig anfühlen
fehlt ein reibungsloser Fluss und kann zwischen Themen springen
kann für diejenigen, die mit technischen Konzepten nicht vertraut sind, überwältigend sein.

(basierend auf 22 Leserbewertungen)

Originaltitel:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Inhalt des Buches:

Die komplexe materielle Geschichte der Nintendo Entertainment System-Plattform, vom Code bis zum Silizium, mit Schwerpunkt auf ihren technischen Beschränkungen und ihren Ausdrucksmöglichkeiten.

In dem 1987 erschienenen Nintendo Entertainment System-Videospiel Zelda II: The Adventure of Link erklärte eine Figur bekanntermaßen: I AM ERROR. Verblüffte Spieler nahmen an, dass es sich bei dieser kryptischen Botschaft um einen Programmierfehler handelte, aber in Wirklichkeit war es eine ungeschickte japanisch-englische Übersetzung von "My Name is Error", einem harmlosen Scherz der Programmierer. In I AM ERROR erforscht Nathan Altice die komplexe materielle Geschichte des Nintendo Entertainment Systems (und seines japanischen Vorgängers, des Family Computer) und bietet eine detaillierte Analyse seiner Programmierung und Technik, seiner Ausdrucksmöglichkeiten und seiner kulturellen Bedeutung.

Nintendo-Spiele waren voll von falsch übersetzten Texten, aber, wie Altice erklärt, waren Nintendos Übersetzungsherausforderungen nicht nur sprachlich, sondern auch materiell, mit Konsequenzen, die über einfache Fehlinterpretationen hinausgingen. Mit dem Schwerpunkt auf der technischen und materiellen Entwicklung von Nintendos erster Cartridge-basierter Plattform, beschreibt Altice die Entwicklung des Family Computer (oder Famicom) und seiner Computerarchitektur.

Die "Übersetzungs"-Probleme, die bei der Anpassung des Famicom für den amerikanischen Videospielmarkt als neu gestaltetes Entertainment System auftraten.

Nintendos bahnbrechender Konsolentitel Super Mario Bros. und seine bemerkenswerten Software-Innovationen.

Die Einführung von Nintendos kurzlebigem proprietärem Diskettenformat und die Auswirkungen auf das Design von The Legend of Zelda.

Nintendos Bemühungen, die Lebensdauer der Konsole durch Cartridge-Ergänzungen zu verlängern.

Die Audio Processing Unit (APU) des Famicom und ihre Bedeutung für das Chiptunes-Genre.

Und das Aufkommen von Software-Emulatoren und die neuen Arten des Spielens, die sie ermöglichten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262534543
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:440

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)