Ich bin ein Fehler: Die Nintendo-Familiencomputer/Unterhaltungssystem-Plattform

Bewertung:   (4,7 von 5)

Ich bin ein Fehler: Die Nintendo-Familiencomputer/Unterhaltungssystem-Plattform (Nathan Altice)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine umfassende und detaillierte Erforschung des NES und seines Einflusses auf die Videospielkultur. Es bietet eine ausgewogene Mischung aus technischer Analyse und historischem Kontext, auch wenn es für manche Leser zu dicht sein könnte. Oft fehlt es an visuellen Hilfsmitteln, so dass bestimmte Konzepte ohne zusätzliche Hilfsmittel schwer zu verstehen sind. Insgesamt wurde es von denjenigen, die sich für die technischen und kulturellen Aspekte des NES interessieren, gut aufgenommen.

Vorteile:

Ausführliche Erforschung der Geschichte und Technologie des NES.
Einzigartige Integration von technischen und historischen Elementen.
Wertvoll sowohl für technisch interessierte Leser als auch für das allgemeine Publikum.
Hohes Maß an Recherche und Detailgenauigkeit.
Empfohlen für Fans von Retro-Spielen und Konsolengeschichte.

Nachteile:

Der dichte und technische Text kann für Nicht-Experten überwältigend sein.
Schwarz-Weiß-Screenshots und Illustrationen unterstützen den Text nicht effektiv.
Einige Abschnitte wirken unorganisiert oder wenig flüssig.
Zum besseren Verständnis sind Vorkenntnisse über technische Konzepte erforderlich.
Manche finden es langweilig oder zu detailliert.

(basierend auf 22 Leserbewertungen)

Originaltitel:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Inhalt des Buches:

Die komplexe materielle Geschichte der Nintendo Entertainment System-Plattform, vom Code bis zum Silizium, mit Schwerpunkt auf ihren technischen Beschränkungen und ihren Ausdrucksmöglichkeiten.

In dem 1987 erschienenen Nintendo Entertainment System-Videospiel Zelda II: The Adventure of Link erklärte eine Figur bekanntermaßen: I AM ERROR. Verblüffte Spieler nahmen an, dass es sich bei dieser kryptischen Botschaft um einen Programmierfehler handelte, aber in Wirklichkeit war es eine ungeschickte japanisch-englische Übersetzung von "My Name is Error", einem harmlosen Scherz der Programmierer. In I AM ERROR erforscht Nathan Altice die komplexe materielle Geschichte des Nintendo Entertainment Systems (und seines japanischen Vorgängers, des Family Computer) und bietet eine detaillierte Analyse seiner Programmierung und Technik, seiner Ausdrucksmöglichkeiten und seiner kulturellen Bedeutung.

Nintendo-Spiele waren voll von falsch übersetzten Texten, aber, wie Altice erklärt, waren Nintendos Übersetzungsherausforderungen nicht nur sprachlich, sondern auch materiell, mit Konsequenzen, die über einfache Fehlinterpretationen hinausgingen. Mit dem Schwerpunkt auf der technischen und materiellen Entwicklung von Nintendos erster Cartridge-basierter Plattform, beschreibt Altice die Entwicklung des Family Computer (oder Famicom) und seiner Computerarchitektur.

Die "Übersetzungs"-Probleme, die bei der Anpassung des Famicom für den amerikanischen Videospielmarkt als neu gestaltetes Entertainment System auftraten.

Nintendos bahnbrechender Konsolentitel Super Mario Bros. und seine bemerkenswerten Software-Innovationen.

Die Einführung von Nintendos kurzlebigem proprietärem Diskettenformat und die Auswirkungen auf das Design von The Legend of Zelda.

Nintendos Bemühungen, die Lebensdauer der Konsole durch Cartridge-Ergänzungen zu verlängern.

Die Audio Processing Unit (APU) des Famicom und ihre Bedeutung für das Chiptunes-Genre.

Und das Aufkommen von Software-Emulatoren und die neuen Arten des Spielens, die sie ermöglichten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262028776
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:440

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)