Bewertung:

Das Buch ist eine rasante, fesselnde Geschichte über ein Teenager-Mädchen namens Lynn Raven, die mit ihren Unsicherheiten zurechtkommt und in einem neuen immersiven Spiel persönliches Wachstum erlebt. Es zieht Vergleiche zu klassischen Werken wie Ender's Game und verbindet militärische Science-Fiction mit Spielkultur. Während viele Leser die Entwicklung der Charaktere und die Handlung lobten, äußerten sich einige Rezensenten besorgt über überflüssige Anspielungen und andere kleinere Probleme.
Vorteile:⬤ Starke Charakterentwicklung, insbesondere der Protagonistin Lynn Raven.
⬤ Fesselnde und rasante Geschichte, die den Leser nicht mehr loslässt.
⬤ Gut geschriebene Actionszenen, die die Spannung des Spiels erhöhen.
⬤ Themen wie persönliches Wachstum und die Überwindung von Unsicherheiten kommen bei den Lesern gut an.
⬤ Lustige und sympathische Charaktere mit humorvollen Elementen.
⬤ Hochwertiger Weltenbau und plausibles Technologiedesign.
⬤ Einige Leser fanden unnötige Anspielungen auf Transgender-Themen, die sie als unnötig empfanden.
⬤ Einige Charaktere, insbesondere der Hauptantagonist, wurden als eindimensional empfunden.
⬤ Einige kleinere Beschwerden über die Qualität der Bindung des physischen Buches, bei der Seiten herausfielen.
⬤ Das Buch könnte bei Lesern, die keine Gamer sind, nicht so gut ankommen, obwohl es zugänglich ist.
(basierend auf 261 Leserbewertungen)
Into the Real
DER NEW YORK TIMES-BESTSELLERAUTOR JOHN RINGO UND DIE USA TODAY-BESTSELLERAUTORIN LYDIA SHERRER ARBEITEN GEMEINSAM AN EINEM NEUEN SF-ROMAN ÜBER EINE ALIEN-INVASION. Ender's Game trifft Mean Girls trifft Pokemon Go.
Lynn Raven mag mit ihrer Online-Persona "Larry the Snake" die Chefin von WarMonger 2050 sein, aber als der CEO von Tsunami Entertainment sie persönlich bittet, als Gefallen ein neues Augmented-Reality-Spiel zu testen, muss sie sich ihrer größten Angst stellen: nach draußen zu gehen und mit... nun ja, Menschen zu tun zu haben.
Je mehr sie in das Spiel eintaucht, desto größer werden die Einsätze und die Hindernisse. Streit zwischen Teamkollegen, ein rücksichtsloses rivalisierendes Team und diese seltsamen Störungen, die den Anschein erwecken, dass der Spielalgorithmus (oder vielleicht die "Spiel-KI"?) es auf sie abgesehen hat. Jetzt muss sie sich einer neuen Angst stellen: Ist sie bereit, in die Realität einzutreten, um die Zukunft zu gewinnen, die sie sich immer gewünscht hat?
Was macht man, wenn ein Spiel und das echte Leben miteinander verschmelzen?
Über Into the Real:
"Der verstörende Realismus wird durch gefährliche Monster, clevere Taktiken, explosive Action und eine fesselnde Wendung am Ende ausgeglichen... immersive, hochtechnische Near-Future-SF; perfekt für engagierte Gamer oder für Fans von Ernest Clines Ready Player One" -- Library Journal.
"Ich habe die Geschichte und Ravens Beziehung zu der KI, die sie im Spiel begleitet, sehr genossen und war durchweg begeistert. Es war weniger eine Coming-of-Age-Geschichte als vielmehr ein Hineinwachsen in die eigene Haut und deren Wertschätzung... Ich bin wirklich gespannt, wie es weitergeht."-- The Magazine of Fantasy & Science Fiction.
"Ringo und Sherrer haben ein modernes Ender's Game mit der Technologie von Pokemon Go geschaffen... Die Charaktere sind lebendig und interessant, und die Handlung ist stark genug, um einen mitzureißen" - Upstream Reviews.
"Die futuristische Welt der Gamer und das Spiel selbst werden SF-Leser interessieren.... YA: Teenager werden sich mit Lynn, der Hauptfigur, identifizieren, und wenn sie Gamer sind, werden sie ihre Gamer- und VR-Abenteuer genießen. -- Booklist.
Über John Ringo:
"... der Zombie-Roman für den denkenden Leser... Ringo füllt sein Thema mit überzeugenden Details aus... die Vorgänge werden seltsam plausibel." -- Publishers Weekly über Under a Graveyard Sky.
"(Ringos Werk) ist bevölkert von dreidimensionalen Charakteren und gewürzt mit persönlichem Drama sowie taktischer Finesse."-- Library Journal.
"Explosiv... Fans... werden Ringos lebendige Erzählung und geschmackvolle Charaktere zu schätzen wissen."-- Publishers Weekly.
"... praktisch unmöglich, es nicht in einer Sitzung zu lesen... äußerst beeindruckend... mit Geschick, Verve und Witz ausgeführt."-- Booklist.
"Hervorragende Erzählung."-- Starlog.