Java lernen durch Erstellen von Android-Spielen - Zweite Ausgabe: Lernen Sie Java und Android von Grund auf, indem Sie sechs spannende Spiele entwickeln

Bewertung:   (4,4 von 5)

Java lernen durch Erstellen von Android-Spielen - Zweite Ausgabe: Lernen Sie Java und Android von Grund auf, indem Sie sechs spannende Spiele entwickeln (John Horton)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch richtet sich an Anfänger, die die Android-Programmierung erlernen wollen. Während viele Rezensenten es als hilfreiche Ressource mit klaren Erklärungen und ansprechendem Inhalt empfanden, gibt es erhebliche Bedenken hinsichtlich der veralteten Informationen, insbesondere in Bezug auf Android Studio Versionen. Einige Nutzer waren der Meinung, dass es von mehr theoretischen Inhalten und einer besseren Einführung für absolute Anfänger profitieren könnte.

Vorteile:

Das Buch hat einen einfachen und unterhaltsamen Ansatz, um die Android-Programmierung zu lehren, was es für Anfänger zugänglich macht. Es erklärt Konzepte gut, verwendet eine einfache Sprache und bietet eine gründliche Abdeckung des Materials. Die Rezensenten schätzten den herunterladbaren Code und die verschiedenen Erklärungsansätze, die das Verständnis erleichtern.

Nachteile:

Das Buch ist stark veraltet, da es Android Studio
3 verwendet, das über 10 Versionen alt ist, was zu Kompatibilitätsproblemen mit der neuesten Entwicklungsumgebung führt. Einige Nutzer merkten an, dass es an ausreichendem theoretischen Hintergrund mangelt, was für absolute Anfänger problematisch sein kann. Außerdem gab es Probleme bei der Anleitung zur Einrichtung und der Navigation in den Beispielen aufgrund von Änderungen in der IDE.

(basierend auf 11 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games

Inhalt des Buches:

Machen Sie sich bereit für eine unterhaltsame Erfahrung beim Erlernen von Java durch die Entwicklung von Spielen für die Android-Plattform.

Hauptmerkmale

⬤ Erlernen Sie Java, Android und objektorientierte Programmierung von Grund auf.

⬤ Entwickeln Sie Spiele wie Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake und einen 2D Scrolling Shooter.

⬤ Erstellen und entwerfen Sie Ihre eigenen Spiele, wie z.B. ein Open-World-Plattformspiel.

Buchbeschreibung

Android ist eines der populärsten mobilen Betriebssysteme der Gegenwart. Es verwendet die beliebteste Programmiersprache, Java, als primäre Sprache für die Erstellung von Anwendungen aller Art. Dieses Buch unterscheidet sich jedoch von anderen Android-Büchern dadurch, dass es nicht voraussetzt, dass Sie bereits über Java-Kenntnisse verfügen.

Diese neue und erweiterte zweite Auflage von Learning Java by Building Android Games zeigt Ihnen, wie Sie Android-Spiele von Grund auf entwickeln können. Der Schwierigkeitsgrad steigt stetig an, während Sie wichtige Java-Themen wie Variablen, Schleifen, Methoden, objektorientierte Programmierung und Entwurfsmuster erkunden, einschließlich Code und Beispiele, die für Java 9 und Android P geschrieben wurden.

In jeder Phase werden Sie das Gelernte in die Praxis umsetzen, indem Sie ein Spiel entwickeln. Sie werden Spiele wie Minesweeper, Retro Pong, Bullet Hell und klassische Snake- und Scrolling-Shooter-Spiele entwickeln. In den späteren Kapiteln werden Sie ein Zeitrennen und ein Open-World-Plattformspiel entwickeln.

Am Ende des Buches werden Sie nicht nur Java und Android verstanden haben, sondern auch sechs coole Spiele für die Android-Plattform entwickelt haben.

Was Sie lernen werden:

⬤ Einrichten einer Spielentwicklungsumgebung in Android Studio.

⬤ Bildschirmsperre, Bildschirmdrehung, Pixelgrafiken und Soundeffekte implementieren.

⬤ Reagieren Sie auf die Berührungen des Spielers und programmieren Sie intelligente Gegner, die den Spieler auf unterschiedliche Weise herausfordern.

⬤ Erlernen von Spielentwicklungskonzepten wie Kollisionserkennung, Animation von Sprite-Sheets, einfaches Verfolgen und Folgen, künstliche Intelligenz, Parallaxenhintergründe und Partikelexplosionen.

⬤ Animieren von Objekten mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) und Verwalten mehrerer unabhängiger Objekte mit objektorientierter Programmierung (OOP)

⬤ Verstehen Sie die Grundlagen der Spieleprogrammierung, wie z.B. Entwurfsmuster, objektorientierte Programmierung, Singleton, Strategie und Entity-Component-Muster.

⬤ Lernen Sie, wie man die Android-API verwendet, einschließlich Activity-Lebenszyklus, Erkennung der Versionsnummer, SoundPool-API, Paint-, Canvas- und Bitmap-Klassen.

⬤ Erstellen Sie einen Side-Scrolling-Shooter und einen Open-World-2D-Plattformer unter Verwendung fortgeschrittener OOP-Konzepte und Programmiermuster.

Für wen dieses Buch gedacht ist:

Learning Java by Building Android Games ist für Sie, wenn Sie völlig neu in Java, Android oder Spieleprogrammierung sind und Android-Spiele entwickeln möchten. Dieses Buch dient auch als Auffrischung für diejenigen, die bereits Erfahrung im Umgang mit Java auf Android oder einer anderen Plattform haben, aber keine Erfahrung in der Spieleentwicklung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781788839150
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)