Bewertung:

Das Buch dient als Einführung in die KI-Programmierung in Computerspielen und verbindet akademisches Wissen mit praktischer Anwendung. Es wird für seine Klarheit und Einfachheit gelobt, die es sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Branchenprofis zugänglich macht. Einige Rezensenten kritisieren jedoch den Preis und den Mangel an detaillierten Codebeispielen.
Vorteile:Bietet einen guten Überblick über künstliche Intelligenz in Spielen, kombiniert akademische und praktische Einsichten, klar und einfach geschrieben, geeignet für Anfänger und solche mit etwas Erfahrung, deckt die neuesten Entwicklungen in der künstlichen Intelligenz ab.
Nachteile:Einige finden es zu teuer für den Umfang des Inhalts, es fehlt an ausführlichen Codebeispielen, es wird als zu kurz und eher als allgemeiner Überblick denn als umfassender Leitfaden empfunden.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Lernen Sie, Spiele zu entwickeln, die mehr Spaß machen und fesseln.
Aufbauend auf den Grundprinzipien der Künstlichen Intelligenz erklärt Funge, wie man Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) mit immer ausgefeilteren Fähigkeiten entwickelt. Ausgehend von der grundlegenden Fähigkeit, in der Spielwelt zu agieren, erklärt das Buch, wie man NSCs entwickelt, die wahrnehmen und sich an das, was sie wahrnehmen, erinnern können, um dann im weiteren Spielverlauf über die Auswirkungen möglicher Aktionen nachzudenken und schließlich aus ihren Erfahrungen zu lernen.
Funge geht auf die Systemarchitektur ein und erklärt, wie man potenzielle Verhaltensweisen (sowohl reaktive als auch absichtliche) für intelligente und reaktionsfähige NSCs implementiert, damit Spiele mehr Spaß machen und fesseln. Mit dem Schwerpunkt auf dauerhaften Designprinzipien deckt Funge die Grundlagen der Spiele-KI ab und bietet eine klare, leicht zu lesende Einführung, die Programmieranfängern und Spieldesignern gefallen wird.