Künstliche Intelligenz und Spiele

Bewertung:   (4,3 von 5)

Künstliche Intelligenz und Spiele (N. Yannakakis Georgios)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet einen breiten Überblick über Spiele-KI mit einigen aufschlussreichen Kapiteln und nützlichen Verweisen. Allerdings leidet es unter der schlechten Schreibqualität und der mangelnden Tiefe seiner Erklärungen, so dass es sich eher als Nachschlagewerk denn als umfassende akademische Quelle eignet.

Vorteile:

Bietet einen guten Überblick über Spiele-KI
Kapitel 2 bietet eine Einführung in KI-Methoden auf hohem Niveau
Äußerst informativ, eröffnet dem Leser Perspektiven auf verschiedene KI-Themen
Solides Nachschlagewerk für KI-Enthusiasten und -Forscher
Enthält viele Beispiele für KI-Anwendungen in Spielen
Umfassendes Literaturverzeichnis.

Nachteile:

Schlecht geschrieben, braucht redaktionelle Unterstützung
Die Sätze sind schlecht strukturiert und schwer zu lesen
Viele Themen werden nur oberflächlich behandelt
Es fehlt eine ausführliche Erklärung der Algorithmen
Eher als Nachschlagewerk denn als akademisches Lehrbuch geeignet.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Artificial Intelligence and Games

Inhalt des Buches:

Der Inhalt des Buches wurde von führenden akademischen Dozenten, Forschern und Spieleentwicklern im Unterricht und in der Industrie getestet.

Ein aktuelles Thema in der Spieleentwicklung und der akademischen Spieleforschung.

Geeignet für Grund- und Aufbaustudiengänge in den Bereichen Spiele, künstliche Intelligenz, Design, Mensch-Computer-Interaktion und Computational Intelligence.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9783319635187
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:337

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)