Level-Design für Videospiele: Wie man Videospiele mit Emotionen, Interaktion und Engagement gestaltet

Bewertung:   (4,4 von 5)

Level-Design für Videospiele: Wie man Videospiele mit Emotionen, Interaktion und Engagement gestaltet (Michael Salmond)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet Einblicke in die Denkweise des Leveldesigns und liefert nützliche Konzepte und Praktiken, leidet aber unter der schlechten Schreibqualität und dem Mangel an tiefgreifenden Informationen.

Vorteile:

Hilft, die Denkweise des Leveldesigners zu entwickeln
deckt eine Vielzahl von Themen im Zusammenhang mit Leveldesign ab
gute Druckqualität
nützlich für praktische Designanwendungen.

Nachteile:

Zu simpel und schlecht geschrieben
es fehlt an wertvollen Informationen
viele Kapitel sind kurz und mit nicht zusammenhängendem Inhalt gefüllt
einige Struktur- und Formatierungsprobleme
Beispiele sind nicht von bekannten erfolgreichen Spielen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

Inhalt des Buches:

Level-Designer bauen Welten, stellen Missionen zusammen und legen unwiderstehliche Pfade an, damit wir ihre Spiele bis spät in die Nacht spielen können. Es ist ein hart umkämpftes Feld, das sowohl technische als auch künstlerische Fähigkeiten erfordert.

Dieses Buch bringt Interaktions-, Usability- und Erlebnisdesign zusammen und zeigt, wie Designprinzipien zur Planung von Karten, zur Förderung narrativer Interaktion und zum Aufbau von Welten eingesetzt werden können. Illustrierte, ausführliche Interviews und Fallstudien zeigen, wie diese Prinzipien in die Praxis umgesetzt werden können, und zwar sowohl bei Triple-A-Spielen als auch bei Low-Budget-Indies.

Während des gesamten Buches werden Sie durch die Theorie, Konzepte und Prozesse des Leveldesigns geführt. Jedes Kapitel befasst sich mit einem anderen Prozess des Leveldesigns. Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen ansprechenden und unterhaltsamen Leveldesigns zu entwerfen, zu planen und zu bauen, die auf Anleitungen von Leveldesignern aus der Industrie basieren.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781350099500
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:192

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