Level-Design: Konzept, Theorie und Praxis

Bewertung:   (4,6 von 5)

Level-Design: Konzept, Theorie und Praxis (Rudolf Kremers)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird für seine Konzentration auf die grundlegenden Prinzipien des Spieldesigns geschätzt und bietet nützliche Einblicke für Entwickler, insbesondere für Anfänger. Es wurde jedoch kritisiert, dass es an praktischen Anwendungen und an Tiefe in der Level-Design-Theorie mangelt, so dass einige Leser das Gefühl haben, dass es ihre Erwartungen nicht erfüllt.

Vorteile:

Rechtzeitige Lieferung
toller Zustand
konzentriert sich eher auf grundlegendes Spieldesign als auf spezifische Engines
nützlich für Anfänger und Entwickler
theoretischer Überblick ist informativ
Autor vermittelt wertvolles Wissen und Einblicke.

Nachteile:

Es fehlt an praktischen Anwendungen und Übungen
präsentiert keine neue Level-Design-Theorie
kann für fortgeschrittene Leser zu oberflächlich sein
einige Leser könnten die theoretische Natur verwirrend finden.

(basierend auf 8 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Level Design: Concept, Theory, and Practice

Inhalt des Buches:

Gutes oder schlechtes Leveldesign kann über den Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden, daher ist es überraschend, wie wenig Referenzmaterial für Leveldesigner existiert.

Anfängliche Leveldesigner haben nur ein begrenztes Verständnis für die Werkzeuge und Techniken, die sie zum Erreichen ihrer Ziele einsetzen können, oder definieren sie sogar. Dieses Buch ist das erste, das eine konzeptionelle und theoretische Grundlage verwendet, um eine Reihe von praktischen Werkzeugen und Techniken zu entwickeln.

Es ist nicht an eine bestimmte Technologie oder ein bestimmtes Genre gebunden, so dass es über viele Jahre hinweg ein nützliches Nachschlagewerk sein wird. Kremers deckt viele Konzepte ab, die für das Leveldesign allgemein gültig sind, wie Interaktivität, Weltenbau, Immersion, Sinneswahrnehmung, Tempo und mehr, und er zeigt, wie man diese Konzepte in der Praxis anwendet, mit vielen Beispielen aus echten Spielen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781568813387
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2009
Seitenzahl:408

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Level-Design: Konzept, Theorie und Praxis - Level Design: Concept, Theory, and Practice
Gutes oder schlechtes Leveldesign kann über den Erfolg oder...
Level-Design: Konzept, Theorie und Praxis - Level Design: Concept, Theory, and Practice
Paradiesvögel - Birds of Paradise
Die Menschheit hat von längst verstorbenen Außerirdischen ein technologisches Upgrade erhalten. Aber so etwas wie ein kostenloses...
Paradiesvögel - Birds of Paradise

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht: