Bewertung:

Lo and Behold ist eine Graphic Novel für die Mittelstufe, die sich mit Themen wie Verlust, Trauma, Freundschaft und der Nutzung von virtueller Realität (VR) als Mittel zur Bewältigung und zum Finden von Hoffnung beschäftigt. Die Geschichte folgt Addie, die mit dem Unfall ihrer Mutter zu kämpfen hat und daraufhin mit ihrem Vater quer durchs Land zieht, um seinen Sommerjob an einer Universität anzutreten. Durch die aufkeimende Freundschaft mit Mateo und die fesselnde Welt der VR lernt Addie, mit ihren Gefühlen und der Komplexität ihres Lebens umzugehen.
Vorteile:Das Buch wird für seine schönen Illustrationen, die glaubwürdigen Charaktere und die gut geschriebenen Beziehungen gelobt. Die Leserinnen und Leser schätzen die positive Nutzung der virtuellen Realität und ihre Einbindung in die Erzählung. Es behandelt schwierige Themen wie Trauer, die Trennung der Eltern und Sucht auf eine durchdachte Art und Weise, die zu Diskussionen zwischen Eltern und Kindern anregt. Viele Rezensenten fanden das Buch inspirierend und herzerwärmend, geeignet für Leser der Mittelstufe.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser waren der Meinung, dass die Geschichte nicht gut fließt oder dass sie sich nicht ganz mit den Figuren identifizieren können. Einige Rezensenten äußerten sich skeptisch über die Darstellung der VR-Technologie und ihre Auswirkungen auf die Geschichte. Während die Themen ansprechend sind, merkten einige Leser an, dass die schweren Themen für einige jüngere Leser eine Herausforderung darstellen könnten, obwohl sie sensibel behandelt werden.
(basierend auf 23 Leserbewertungen)
Lo and Behold: (A Graphic Novel)
Kann ein Virtual-Reality-Headset der zwölfjährigen Addie helfen, die Dinge anders zu sehen?
Eine unvergessliche Graphic Novel über Verbundenheit, Freundschaft und das Wunder um uns herum von der New York Times-Bestsellerautorin Wendy Mass und der Debütillustratorin Gabi Mendez.
Wenn man nach einer 250 Jahre alten Schildkröte benannt ist, wächst man in dem Glauben auf, das Leben sei voller Möglichkeiten und Wunder. Aber seit Addies Familie auf den Kopf gestellt wurde, fällt es ihr schwer, diese Dinge zu sehen.
Das Letzte, was Addie tun möchte, ist, einen neuen Freund zu finden, aber als der Sommerjob ihres Vaters sie quer durchs Land führt, trifft sie Mateo und wird in ein aufregendes Projekt hineingezogen. Mit Hilfe eines Virtual-Reality-Headsets erklimmt sie plötzlich Burgmauern, weicht wütenden Kätzchen aus und sieht die Welt auf ganz neue Weise. Außerdem hat sie eine Idee, die größer sein könnte als alles, was sie sich bisher vorgestellt hat, aber kann sie vorher noch etwas richtigstellen ... oder ist es schon zu spät?