Bewertung:

Lo & Behold ist eine Graphic Novel für die Mittelstufe von Wendy Mass, die die Geschichte von Addie erzählt, einem jungen Mädchen, das sich nach dem Unfall ihrer Mutter durch die Umwälzungen in ihrem Leben schlägt. Widerwillig begleitet sie ihren Vater zu einem Sommerjob an einer Universität und entdeckt Freundschaft und neue Möglichkeiten durch die virtuelle Realität, während sie an Projekten arbeitet, die Empathie und Kreativität fördern.
Vorteile:Das Buch wird für seine gut geschriebenen Charaktere und glaubwürdigen Beziehungen gefeiert und bietet eine sanfte Erkundung schwieriger Themen wie Verlust, Trennung der Eltern und Sucht. Die Integration der virtuellen Realität verleiht der Geschichte einen fesselnden Aspekt, und die Illustrationen bereichern die Erzählung. In vielen Rezensionen wird die Fähigkeit des Buches hervorgehoben, Diskussionen zwischen Eltern und Kindern anzuregen, und wie es schwere Themen für junge Leser zugänglich macht.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser fanden es schwierig, eine persönliche Beziehung zu den Figuren aufzubauen, und einige merkten an, dass der Fluss der Geschichte manchmal uneinheitlich war. Außerdem könnte die Darstellung der virtuellen Realität nicht bei allen Lesern auf Gegenliebe stoßen, da einige der Meinung waren, dass die tieferen Erfahrungen der virtuellen Realität durch das Graphic Novel-Format allein nicht vollständig erfasst werden können.
(basierend auf 23 Leserbewertungen)
Lo and Behold: (A Graphic Novel)
Kann ein Virtual-Reality-Headset der zwölfjährigen Addie helfen, die Dinge anders zu sehen?
Eine unvergessliche Graphic Novel über Verbundenheit, Freundschaft und das Wunder um uns herum von der New York Times-Bestsellerautorin Wendy Mass und der Debütillustratorin Gabi Mendez.
Wenn man nach einer 250 Jahre alten Schildkröte benannt ist, wächst man in dem Glauben auf, das Leben sei voller Möglichkeiten und Wunder. Aber seit Addies Familie auf den Kopf gestellt wurde, fällt es ihr schwer, diese Dinge zu sehen.
Das Letzte, was Addie tun möchte, ist, einen neuen Freund zu finden, aber als der Sommerjob ihres Vaters sie quer durchs Land führt, trifft sie Mateo und wird in ein aufregendes Projekt hineingezogen. Mit Hilfe eines Virtual-Reality-Headsets erklimmt sie plötzlich Burgmauern, weicht wütenden Kätzchen aus und sieht die Welt auf ganz neue Weise. Außerdem hat sie eine Idee, die größer sein könnte als alles, was sie sich bisher vorgestellt hat, aber kann sie vorher noch etwas richtigstellen ... oder ist es schon zu spät?