Mathe spielen

Bewertung:   (4,8 von 5)

Mathe spielen (Brian Aspinall)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „MathPlay“ von Libo Valencia ist eine hochgelobte Ressource für Eltern und Erzieher, die Mathematik für Kinder unterhaltsam und ansprechend gestalten wollen. Das Buch bietet praktische Tipps, Aktivitäten und eine inspirierende Philosophie, die das Spielen und Erforschen beim Lernen von Mathematik betont. Die Leserinnen und Leser schätzen den unterhaltsamen Schreibstil und den Enthusiasmus der Autorin, eine positive Einstellung zur Mathematik zu fördern.

Vorteile:

Das Buch bietet zahlreiche praktische Tipps und Aktivitäten, die für verschiedene Altersgruppen und Lernfähigkeiten geeignet sind. Die Philosophie des Buches ermutigt zu Neugierde, Erkundung und einer positiven Lernatmosphäre. Die Leserinnen und Leser finden den Schreibstil ansprechend und zugänglich, und viele bemerken die Wirksamkeit der vorgestellten Strategien. Das Buch wandelt die Wahrnehmung von Mathematik von einer lästigen Pflicht in ein unterhaltsames Fach um, wovon sowohl Lehrer als auch Schüler profitieren.

Nachteile:

Einige Leser merkten an, dass das Buch möglicherweise nicht für alle Klassenstufen geeignet ist, insbesondere für diejenigen, die mehr Inhalte für Schüler der Mittelstufe suchen. Darüber hinaus fanden einige Rezensenten, dass es für höhere Klassenstufen weniger geeignet ist, da einige Ideen für ältere Schüler angepasst werden müssen.

(basierend auf 26 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Math Play

Inhalt des Buches:

Die Mathematiklehrerin Libo Valencia definiert MathPlay als die Kombination aus Lehren und Lernen von Mathematik, die den Schülern die Liebe zur Mathematik vermittelt. Ganz gleich, ob Sie mit einem jungen Schüler zu Hause mit Manipulatoren arbeiten oder mit einem High-School-Schüler eine technische Plattform nutzen, mit MathPlay können Sie eine Verbindung zu den Schülern herstellen, die über die zu lernenden Inhalte hinausgeht. Eltern, Lehrer und Verwaltungsangestellte können MathPlay als einen praktischen Leitfaden mit konkreten Beispielen und Werkzeugen betrachten, der Sie dazu inspirieren wird, Ihr eigenes MathPlay-Abenteuer zu starten, wenn Sie Ihre Schüler das nächste Mal sehen.

CODE BREAKER Publishing: Inspirieren, Innovieren, Führen, Lehren!

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Unser Auftrag ist einfach. Studenten zu begeistern. Nun, es ist sogar mehr als das. Wir glauben daran, dass wir in das Wohlergehen der Schüler investieren. Wir glauben an die Erziehung des ganzen Kindes - Geist, Körper und Seele. Wir arbeiten daran, die Parameter zu ändern, um den Bedürfnissen ALLER Schüler gerecht zu werden. Wir glauben, dass alle Schüler etwas erreichen können, wenn sie eine faire Chance erhalten. Wir erreichen unsere Ziele, indem wir Inhalte schaffen. Wir bloggen, wir twittern, wir machen YouTube, wir nehmen an Konferenzen teil, wir leiten Workshops, wir entwickeln Fortbildungsprogramme, um den Bedürfnissen der Schulbezirke gerecht zu werden. Unsere Leidenschaft ist es, Pädagogen zu inspirieren, neugierige Menschen in Klassenzimmern zu schaffen, die auf einer Gemeinschaft des Vertrauens, der Risikobereitschaft und der Freiheit zum Scheitern aufbauen.

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@CodeBreakerEDU.

Www.codebreakeredu.com

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781990566561
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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