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Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Eine fachkundige Anleitung für die Mathematik, die für die Programmierung von 3D-Spielen benötigt wird.
Entwickelt aus dem beliebten Game Developers Conference (GDC) Tutorial der Autoren, veranschaulicht Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition die Bedeutung der Mathematik in der 3D-Programmierung. Es zeigt Ihnen, wie Sie Szenen richtig animieren, simulieren und rendern und diskutiert die Mathematik hinter diesen Prozessen.
Neu in der dritten Auflage.
Diese dritte Auflage wurde komplett überarbeitet, um Fehler zu beheben und den Inhalt zu verbessern. Sie spiegelt die zunehmende Verwendung von Shader-Grafikpipelines wider, wie z. B. in DirectX 11, OpenGL ES (GLES) und dem OpenGL Core Profile. Außerdem wurde das Material zu Echtzeitgrafiken aktualisiert und realistischere Materialien und Beleuchtung behandelt.
Die Grundlage für erfolgreiche 3D-Programmierung.
Das Buch deckt die mathematischen und geometrischen Darstellungen und Algorithmen auf niedriger Ebene ab, die den Kern jeder Spiel-Engine bilden. Außerdem werden alle Phasen der Rendering-Pipeline untersucht. Die Autoren erklären, wie Geometrie dargestellt, transformiert, angezeigt und animiert werden kann. Anschließend konzentrieren sie sich auf visuelle Aspekte, insbesondere auf die Darstellung, Berechnung und Verwendung von Farben. Sie befassen sich auch mit Zufälligkeit, sich überschneidenden geometrischen Einheiten und physikalischer Simulation.
Eine Einführung in die Erstellung realer und aktiver virtueller Welten.
Dieses aktualisierte Buch vermittelt Ihnen ein konzeptionelles Verständnis der Mathematik, die für die Erstellung von 3D-Spielen erforderlich ist, sowie ein praktisches Verständnis dafür, wie diese mathematischen Grundlagen tatsächlich auf Spiele und Grafiken angewendet werden. Es enthält nicht nur den theoretischen mathematischen Hintergrund, sondern auch viele Beispiele dafür, wie die Konzepte verwendet werden, um zu beeinflussen, wie ein Spiel aussieht und sich spielt.
Web-Ressource.
Eine zusätzliche Website enthält eine Sammlung von Quellcode, unterstützenden Bibliotheken und interaktiven Demonstrationen, die die Konzepte veranschaulichen und es Ihnen ermöglichen, mit Animations- und Simulationsanwendungen zu experimentieren. Die Website enthält auch Folien und Notizen von den GDC-Tutorials der Autoren.