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Media Technologies for Work and Play in East Asia: Critical Perspectives on Japan and the Two Koreas
Medientechnologien zum Spielen sind in Japan und Südkorea zu einem wichtigen Wirtschaftszweig geworden.
Sogar in Nordkorea umgehen die Bürger den Staat, um Populärkultur zu genießen. Gleichzeitig ermutigen Unternehmen und Regierungen die Menschen, durch Spielen wirtschaftliche Werte zu schaffen.
Dieses Buch ist die erste vergleichende Studie über Medientechnologien in Japan und den beiden Koreas und beleuchtet die besonderen geopolitischen Beziehungen zwischen den drei Ländern anhand ihrer Entwicklung und Nutzung digitaler Technologien. Dieses Buch, das sich auf politische Ökonomie, Kulturwissenschaften und Technologiestudien stützt, ist eine unverzichtbare Lektüre für Forscher und Studenten der Medientechnologien und Populärkultur in Nordostasien.