Mobile Spieleentwicklung mit Unity: Einmal erstellen, überall einsetzen

Bewertung:   (4,1 von 5)

Mobile Spieleentwicklung mit Unity: Einmal erstellen, überall einsetzen (Jon Manning)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch dient als nützliche Ressource für Unity-Entwickler aller Erfahrungsstufen, insbesondere für Anfänger, die sich für die Entwicklung mobiler Apps interessieren. Es deckt zwar wichtige Designüberlegungen ab und bietet gut dokumentierte Skripte, aber einige Leser finden es schwierig zu folgen und bevorzugen offizielle Unity-Tutorials.

Vorteile:

Großartig für Unity-Entwickler aller Qualifikationsstufen
gut dokumentierte Skripte
deckt Designüberlegungen und Entwicklungsphasen ab
führt in Telefonfunktionen und Terminologie für Nicht-Programmierer ein.

Nachteile:

Für manche Leser schwer zu verstehen
nicht geeignet für diejenigen, die Informationen über Google Play und mobile Datenbanksysteme suchen
manche ziehen offizielle Unity-Tutorials diesem Buch vor.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Inhalt des Buches:

Sie möchten Handyspiele entwickeln, haben aber keine Erfahrung in der Spieleentwicklung? Kein Problem! Dieses praktische Handbuch zeigt Ihnen, wie Sie mit der Unity-Spiele-Engine schöne, interaktive Inhalte für iOS- und Android-Geräte erstellen können.

Die Autoren Jon Manning und Paris Buttfield-Addison (iOS Swift Game Development Cookbook) geben einen umfassenden Überblick über die Funktionen von Unity mit konkreten, projektorientierten Anleitungen, wie diese in realen Spielsituationen eingesetzt werden können. Im Laufe dieses Buches lernen Sie praxisnah, wie Sie 2D- und 3D-Spiele von Grund auf entwickeln, die die Spieler fesseln und begeistern werden. Wenn Sie über grundlegende Programmierkenntnisse verfügen, können Sie sofort loslegen.

⬤ Erforschen Sie die Grundlagen von Unity und lernen Sie, wie Spiele, Grafiken, Skripte, Sounds, Physik und Partikelsysteme strukturiert werden.

⬤ Nutzen Sie 2D-Grafik- und Physikfunktionen, um ein seitwärts scrollendes Actionspiel zu entwickeln.

⬤ Erstellen Sie einen 3D-Weltraumkampfsimulator mit Projektilschießen und respawnenden Objekten, und lernen Sie, wie Sie das Aussehen von 3D-Modellen verwalten.

⬤ Tauchen Sie ein in die erweiterten Funktionen von Unity, wie vorberechnete Beleuchtung, Schattierung, Anpassung des Editors und Bereitstellung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781491944745
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:466

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