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Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame
Nach den kultigen Dark-Fantasy-Titeln Demon's Souls (2009) und der Dark-Souls-Reihe (2011, 2014, 2016) veröffentlichte der Spieleentwickler FromSoftware 2015 den düsteren Gothic-Horror Bloodborne.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jägern in einem feindseligen Land, die die schattenhafte Stadt Yharnam auf der Suche nach "Blaublut" erkunden. Das Spiel erlangte aufgrund seiner reichhaltigen Geschichte und der Kontinuität der Storyelemente in allen Aspekten des Spieldesigns sowohl als Horror- als auch als Actiontitel Kultstatus.
Diese erste umfassende Studie untersucht die Themen von Bloodborne - gefährliches Wissen und tödlicher Stolz - und seine Ästhetik im Kontext anderer Arbeiten zu Game Studies, Horror und Gothic. Die drei Teile des Buches konzentrieren sich auf die Geschichte und Erzählung, die albtraumhafte Welt des Spiels und seine Mechanik.