Bewertung:

Das Buch wird von Anfängern, die die Spieleentwicklung mit Unity und Playmaker erlernen wollen, gut angenommen, insbesondere von denjenigen, die umfangreiche Programmierarbeiten vermeiden wollen. Der Autor Michael wird für seine detaillierten Erklärungen und seinen schrittweisen Ansatz gelobt, der den Lernprozess zugänglich macht. Einige Nutzer merkten jedoch an, dass mit Software-Updates bestimmte Anleitungen an Relevanz verlieren könnten, und wünschten sich mehr Abwechslung bei den Genre-Tutorials.
Vorteile:Detaillierte und schrittweise Erklärungen, die sich an Anfänger richten.
Nachteile:Effektiver Lehrstil, der die Leser mit den Grundlagen von Unity vertraut macht, bevor sie zu Playmaker übergehen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker
Wenn man früher nicht programmieren konnte, war man auch nicht in der Lage, Videospiele zu entwickeln. Wenn Sie jetzt ein Flussdiagramm zeichnen können, können Sie die leistungsstarke State-Machine-Technologie nutzen, um Ihr Traumspiel zu entwickeln.
In No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker lernen Sie, wie Sie Flussdiagramme durch Code ersetzen können. Der komplette Kurs verwendet einen projektbasierten Ansatz. Das FPS-Projekt wird mit kostenlosem #gamedev DLC im Wert von über hundert Dollar geliefert: Unity-Pakete, Playmaker-Vorlagen, Charaktermodelle, Animationen, Materialien und mehr.
Außerdem lernen Sie die Dokumentation und Theorie des Spieldesigns, Mecanim, Partikelsysteme und UI. Wenn Sie fertig sind, haben Sie die Fähigkeiten erlangt, die Sie brauchen, um Ihr eigenes Traumspiel zu entwickeln, ohne einen einzigen Code schreiben zu müssen.