
Numerical Modelling and Simulation of Fractals in C++
In der euklidischen Geometrie werden die einfachsten und bekanntesten Figuren untersucht, wie z. B.
gerade Linien, Quadrate, Kreise, Kegel, Pyramiden und andere. In diesem Zusammenhang gibt es in der Natur viele Phänomene und Formen, die mit den herkömmlichen mathematischen Formen nicht erklärt werden können, so dass eine spezielle Theorie erforderlich ist, um sie zu erklären und zu charakterisieren, die als fraktale Geometrie bekannt ist. Nach (TRICOT, 1955) bedeutet fraktal „gebrochen“, d.
h. es handelt sich um geometrische Formen mit einigen besonderen Merkmalen, die sie definieren und von anderen Formen unterscheiden, wie z. B.
Selbstähnlichkeit auf verschiedenen Maßstabsebenen. Gegenwärtig wird die fraktale Geometrie, insbesondere die fraktale Dimension, in verschiedenen Wissensbereichen eingesetzt, z. B.
bei der Untersuchung chaotischer Systeme, der Bildanalyse und der Mustererkennung, der Texturanalyse und vielen anderen. In diesem Buch werden numerische Simulationen zusammen mit mathematischen Konzepten mit objektorientierten Programmiersprachen vorgestellt, die die topologische Darstellung von Fraktalen ermöglichen.