Bewertung:

Das „Handbuch für Fortgeschrittene“ wird gut angenommen, da es die Charakteroptionen in Pathfinder um eine Vielzahl neuer und detaillierter Ethnien erweitert. Es bietet zusätzliche Anpassungen für bestehende Ethnien, enthält Regeln für die Erstellung neuer Ethnien und wurde als ein Muss für Spieler und Spielleiter beschrieben. Einige Rezensenten äußerten jedoch Bedenken über die Einbeziehung bekannter Völker aus D&D 3.5 und fanden die Konstruktionsregeln manchmal etwas verwirrend.
Vorteile:⬤ Erweitert die Charakteroptionen erheblich mit neuen und detaillierten Ethnien.
⬤ Provides race-specific archetypes, spells, feats, and magic items.
⬤ Enthält Regeln für die Erstellung eigener Ethnien, was die Kreativität fördert.
⬤ Gutes Artwork und Design.
⬤ Ermutigt die Spieler, neue Charakterkonzepte und Hintergründe zu erforschen.
⬤ Einige Ethnien sind ähnlich oder von D&D
⬤ 5 kopiert, was die Originalität einschränkt.
⬤ Einige Benutzer fanden die Regeln zur Erschaffung von Ethnien etwas verwirrend.
⬤ Das Buch ist im Vergleich zu seiner Seitenzahl recht teuer.
⬤ Einige spezielle Ethnien, auf die Fans gehofft hatten, wie z.B. Zentauren, waren nicht enthalten.
(basierend auf 89 Leserbewertungen)
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide
Dieses definitive Quellenbuch für das Pathfinder-Rollenspiel bietet tonnenweise neue Charakteroptionen für alle sieben "Kern"-Charaktervölker, von Archetypen, die es Elfencharakteren erlauben, ihre Verbindung zur Natur und zur Magie zu erforschen, bis hin zu Fähigkeiten und Zaubern, die es einem Zwergencharakter erlauben, das Erbe seines Mehrgenerationenclans fortzuführen, oder einem Gnom, seine Verbindung zur Ersten Welt zu erforschen oder tief in seine seltsamen Obsessionen einzutauchen.
Zusätzlich bietet das Handbuch für Fortgeschrittene Rassen ausführliche Abschnitte über ein Dutzend "Spotlight"-Rassen, die interessante und aufregende Optionen für Spielercharaktere darstellen, wie z.B. Goblins, Aasimar, Tieflinge, Dhampyrs, Drow, die Elementarvölker aus dem Bestiarium 2 und einige andere, und erlaubt es Spielern zum ersten Mal, Charaktere wie Merfolk, Grippli, Duergar, Stryx und jedes andere geeignete Monster im Pathfinder-Spiel zu erschaffen und zu spielen.
Schließlich enthält das Handbuch für Fortgeschrittene Rassen einen umfangreichen Abschnitt, der es Spielern und Spielleitern ermöglicht, ihre eigenen Rassen zu erschaffen, entweder um mächtigere Kreaturen, die bereits im Spiel vorhanden sind, nachzuahmen oder um ganz eigene Charaktere für ihre Kampagne zu erschaffen.