Bewertung:

Das Buch „Practical Graphics Design in WPF“ hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Benutzer loben die umfassende Einführung in die WPF-Grafik, während andere es enttäuschend und zu einfach finden. Es eignet sich gut für diejenigen, die ihre WPF-Kenntnisse vertiefen wollen, erfüllt aber möglicherweise nicht die Erwartungen erfahrener Programmierer, die praktische Anwendungen suchen.
Vorteile:Umfassende Einführung in WPF-Grafiken, klare Erklärungen zu 3D-Grafikformen und ihren Projektionen, verbessert das Verständnis von XAML, Formtransformationen, Animation und Platzierung von 2D-Objekten. Sehr empfehlenswert für alle, die an der Beherrschung der Grafikprogrammierung interessiert sind.
Nachteile:Einige Leser fanden den Inhalt elementar und ohne praktische Anwendungen, mit übermäßiger Auffüllung des Quellcodes. Das Buch ist aufgrund seiner Komplexität nicht für Anfänger geeignet, und einige sind der Meinung, dass es mehr fortgeschrittene Beispiele und eine klarere Formulierung hätte enthalten können.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Practical Wpf Graphics Programming
Die Windows Presentation Foundation (WPF) ist eine Grafikplattform der nächsten Generation, die Teil von.NET 3.0 und.NET 3.5 ist. Sie ermöglicht es Ihnen, fortschrittliche Benutzeroberflächen zu erstellen, die Dokumente, Medien, 2D- und 3D-Grafiken, Animationen und webähnliche Merkmale enthalten.
Practical WPF Graphics Programming bietet alle Werkzeuge, die Sie benötigen, um professionelle Grafikanwendungen mit WPF und C# zu entwickeln. Dieses Buch ist für WPF- und C#-Programmierer aller Kenntnisstufen nützlich. Es bietet eine vollständige und umfassende Erläuterung der WPF-Grafikfunktionen und widmet den Details der Code-Implementierung besondere Aufmerksamkeit.
Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie eine Vielzahl von Grafiken erstellen können, von einfachen 2D-Formen bis hin zu komplexen 3D-Oberflächen und interaktiven 3D-Modellen. Es enthält über 120 Codebeispiele, die ein breites Spektrum an Themen der WPF-Grafikprogrammierung abdecken.
Sie werden lernen, wie Sie eine ganze Reihe von 2D- und 3D-Grafikanwendungen erstellen und wie Sie benutzerdefinierte 3D-Geometrien und -Formen implementieren, die in Ihren WPF-Projekten wiederverwendet werden können. Weitere Informationen zu diesem Buch finden Sie auf der Website des Autors unter www.authors.
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