Bewertung:

Das Buch über Processing hat gemischte Kritiken erhalten. Viele loben die Klarheit, die umfassenden Erklärungen und die Nützlichkeit sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Benutzer. Einige Rezensenten kritisieren jedoch den hohen Preis, die Langweiligkeit und die mangelnde Lesbarkeit und weisen darauf hin, dass es online bessere kostenlose Ressourcen gibt.
Vorteile:Klare Erklärungen zu Syntax und Semantik, gut geschrieben und gegliedert, nützlich für Anfänger und Fortgeschrittene, enthält Künstlerinterviews, fehlerfreie Codebeispiele und eine gute Qualität der Bindung.
Nachteile:Einige finden es mühsam und schwer zu lesen, teuer im Vergleich zu Online-Ressourcen, nicht ideal für die professionelle Programmierung, und einige Beschwerden über die Qualität der Bindung.
(basierend auf 37 Leserbewertungen)
Processing, Second Edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
Die neue Ausgabe einer Einführung in die Computerprogrammierung im Kontext der visuellen Künste, unter Verwendung der Open-Source-Programmiersprache Processing; durchgehend aktualisiert.
Die bildenden Künste verändern sich rasant, da sich die Medien ins Web, auf mobile Geräte und in die Architektur verlagern. Wenn Designer und Künstler die Grundlagen des Schreibens von Software erlernen, entwickeln sie eine neue Form der Kompetenz, die es ihnen ermöglicht, neue Medien für die Gegenwart zu schaffen und sich zukünftige Medien vorzustellen, die über die Kapazitäten der aktuellen Software-Tools hinausgehen. Dieses Buch führt in diese neue Kompetenz ein, indem es Computerprogrammierung im Kontext der bildenden Kunst lehrt. Es bietet eine umfassende Referenz und einen Text für Processing (www.processing.org), eine Open-Source-Programmiersprache, die von Studenten, Künstlern, Designern, Architekten, Forschern und allen, die Bilder, Animationen und Interaktivität programmieren wollen, verwendet werden kann. Das Buch wurde von den Mitbegründern von Processing geschrieben und bietet ein umfassendes Nachschlagewerk für Studenten und Profis. Der Großteil des Buches besteht aus Tutorial-Kapiteln; fortgeschrittene professionelle Projekte aus Bereichen wie Animation, Performance und Installation werden in Interviews mit ihren Schöpfern diskutiert.
Diese zweite Auflage wurde gründlich aktualisiert. Es ist das erste Buch, das Processing 2.0 und 3.0 eingehend behandelt. 0, und alle Beispiele wurden für die neue Syntax aktualisiert. Jedes Kapitel wurde überarbeitet, und in neuen Kapiteln werden neue Möglichkeiten für die Arbeit mit Daten und Geometrie vorgestellt. Neue "Synthese"-Kapitel bieten Diskussionen und Arbeitsbeispiele zu Themen wie Skizzieren mit Code, Modularität und Algorithmen. Es wurden neue Interviews hinzugefügt, die eine breitere Palette von Projekten abdecken. Die "Extension"-Kapitel werden jetzt online angeboten, damit sie aktualisiert werden können, um mit den technologischen Entwicklungen in Bereichen wie Computer Vision und Elektronik Schritt zu halten.
Interviews.
SUE. C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, J rg Lehni, LettError, Golan Levin und Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter.