Programmierung von 2D-Spielen

Bewertung:   (3,9 von 5)

Programmierung von 2D-Spielen (Charles Kelly)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist ein Leitfaden für die Programmierung von 2D-Spielen mit DirectX und C++. Es wird für seine klaren Beispiele, den schrittweisen Ansatz und die über die Website des Autors verfügbare Unterstützung gelobt. Es wird jedoch kritisiert, dass es veraltet und unübersichtlich ist und dass es Vorkenntnisse in C++ voraussetzt.

Vorteile:

Gut strukturierte und klare Beispiele
hilfreiche unterstützende Website
großartig für Anfänger, die die Programmierung von 2D-Spielen lernen wollen
aktives Engagement des Autors in den Foren
gut bei der Vermittlung wesentlicher Konzepte.

Nachteile:

Veralteter Inhalt, insbesondere in Bezug auf DirectX
setzt C++-Vorkenntnisse voraus
einigen Abschnitten mangelt es an Klarheit und Organisation
bestimmte kritische Programmierkonzepte werden unzureichend erklärt
einige Beispielcodes sind fehlerhaft oder es fehlen Teile.

(basierend auf 24 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Programming 2D Games

Inhalt des Buches:

A First Course in Game ProgrammingDie meisten der heutigen kommerziellen Spiele sind in C++ geschrieben und werden mit einer Spiele-Engine erstellt.

Indem es diese beiden Schlüsselelemente behandelt, bietet Programming 2D Games eine vollständige, aktuelle Einführung in die Spieleprogrammierung. Der gesamte Code in diesem Buch wurde sorgfältig in C++ erstellt.

Während die Techniken der Spieleprogrammierung vorgestellt werden, lernen die Studenten, wie sie diese in ihre eigene Spiele-Engine einbauen können, und entdecken, wie sie die Spiele-Engine verwenden können, um ein vollständiges Spiel zu erstellen. Der Text behandelt Sprites, Animation, Kollisionserkennung, Sound, Textanzeige, Spiel-Dashboards, spezielle Grafikeffekte, Kachelspiele und Netzwerkprogrammierung. Es wird systematisch erklärt, wie man DirectX-Anwendungen programmiert, und es wird Wert auf korrekte Softwaretechniken gelegt.

Jedes Thema wird theoretisch und anhand von Arbeitsbeispielen erläutert. Die Beispielprogramme für jedes Kapitel sind unter www.programming2dgames.com verfügbar.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781466508682
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:438

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