Bewertung:

Dieses Buch ist eine umfassende Ressource für das Verständnis und die Implementierung von Raytracing und verbindet Theorie mit praktischen Programmierbeispielen. Es wird für seine Klarheit und Struktur gelobt, obwohl es einige Einschränkungen in der Thementiefe aufweist und bestimmte praktische Implementierungsdetails fehlen.
Vorteile:Das Buch wird für seine klaren Erklärungen, praktischen Codeschnipsel und umfangreichen Abbildungen gelobt, die das Verständnis komplexer Konzepte erleichtern. Es verbindet auf effektive Weise Theorie mit praktischer Programmierung und ist daher für Anfänger und Programmierer gleichermaßen geeignet. Viele Rezensenten empfehlen das Buch als unverzichtbare Ressource für alle, die sich für Raytracing interessieren.
Nachteile:Einige Rezensenten merkten an, dass die Abdeckung bestimmter Themen unzureichend oder zu vereinfachend sei, so dass sie sich mehr Tiefe wünschten, insbesondere bei den mathematischen Grundlagen. Es gibt keinen einzigen Quellcode für das gesamte Projekt, so dass die Leser den Code aus verschiedenen Kapiteln zusammensetzen müssen. Außerdem sind einige Inhalte möglicherweise veraltet oder zu sehr auf C++ fokussiert, was die breitere Anwendbarkeit einschränkt.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Ray Tracing from the Ground Up
Mit der Zunahme der Rechengeschwindigkeit und aufgrund der hohen Qualität der damit erzielten optischen Effekte wird Raytracing zu einer beliebten Wahl für interaktives und animiertes Rendering.
Dieses Buch führt den Leser durch den gesamten Prozess der Erstellung eines modernen Raytracers von Grund auf in C++. Alle Konzepte und Prozesse werden mit Hilfe von Hunderten von Diagrammen, Raytracing-Bildern und Beispielcode detailliert erklärt.
Es eignet sich für Grund- und Aufbaustudiengänge in Computergrafik und für einzelne Programmierer, die Raytracing lernen möchten.