Reine Erfindung: Wie Japans Popkultur die Welt eroberte

Bewertung:   (4,6 von 5)

Reine Erfindung: Wie Japans Popkultur die Welt eroberte (Matt Alt)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Pure Invention“ von Matt Alt ist eine fesselnde Erkundung der japanischen Kulturexporte und ihres weltweiten Einflusses, insbesondere nach dem Zweiten Weltkrieg. Es verbindet einen reichhaltigen historischen Kontext mit einer fesselnden Erzählung und bietet Einblicke in verschiedene Aspekte der japanischen Popkultur, darunter Spielzeug, Videospiele und Technologie. Während das Buch im Allgemeinen wegen seines gut lesbaren Stils und seines informativen Inhalts gut ankam, waren einige Leser der Meinung, dass das letzte Kapitel sich zu sehr auf die amerikanische Politik konzentrierte oder etwas mäandernd war.

Vorteile:

Fesselnder und unterhaltsamer Schreibstil, der das Interesse der Leser aufrecht erhält.
Gut recherchiert mit einer Fülle von Informationen über die japanische Popkultur.
Bietet neue Einsichten, auch für diejenigen, die mit dem Thema vertraut sind.
Deckt ein breites Spektrum an Themen der japanischen Kultur ab, von Spielzeug über Manga bis hin zu Technologie.
Präsentiert einen historischen Kontext, der den globalen Einfluss von Japans Kulturexporten erklärt.
Zugänglich sowohl für Liebhaber der Popkultur als auch für Neueinsteiger.

Nachteile:

Im letzten Kapitel wird die amerikanische Politik erörtert, was einige Leser weniger relevant fanden.
Einige Leser bemängelten, dass der Abschnitt mit den Anmerkungen sehr lang ist, wodurch der Haupttext kurz erscheint.
Gelegentliches Abschweifen oder tangentiale Erzählungen, die von den Hauptthemen ablenken könnten.
Kann die Erwartungen nicht erfüllen, da der Titel einen breiteren Fokus als Popkultur andeutet.

(basierend auf 60 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World

Inhalt des Buches:

Die unerzählte Geschichte, wie Japan durch die fantastischen Erfindungen, die die Phantasie der Welt beflügelten - und veränderten -, zu einer kulturellen Supermacht wurde.

Ein meisterhaftes Buch, das auf gründlicher Recherche, neuen Erkenntnissen und einer kraftvollen Erzählweise beruht. David Marx, Autor von Ametora: Wie Japan den amerikanischen Stil rettete

Der Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Wir alle haben uns in die eine oder andere Schöpfung der japanischen Popkultur verliebt, von der technischen über die wilde bis hin zur super- kawaii. Aber wie der japanische Medienveteran Matt Alt in dieser brillanten Untersuchung des Pop-Fantasy-Komplexes in Tokio beweist, wissen wir nicht einmal die Hälfte davon. Japans Spielzeuge, Gadgets und Fantasiewelten haben nicht nur unterhalten. Sie haben die Art und Weise, wie wir leben, tiefgreifend verändert.

In den 1970er- und 80er-Jahren schien Japan in einer nahen Zukunft zu existieren und auf der überlegenen Technologie von Sony und Toyota zu gleiten, während der Westen darum kämpfte, aufzuholen. Der katastrophale Börsenkrach von 1990 leitete dann die "verlorenen Jahrzehnte" ein, die von tiefer Rezession und sozialer Dysfunktion geprägt waren. Das Ende der Boomzeit hätte Japan in die Bedeutungslosigkeit stürzen sollen, aber genau dann stieg sein kulturelles Gewicht in die Höhe - als Japan wieder einmal dem Rest von uns ein wenig voraus war.

Hello Kitty, das Nintendo Entertainment System und Multimedia-Imperien wie Pok mon und Dragon Ball Z waren mehr als nur Marketing-Hits. Kunstvoll verpackt, gefährlich niedlich und schwindelerregend lustig, machten diese Produkte Japan zur Schmiede der Fantasie der Welt und gaben uns neue Werkzeuge, um schwierige Zeiten zu meistern. Sie veränderten uns auch, als wir sie konsumierten - sie verbanden und isolierten uns auf neue Art und Weise, eröffneten uns neue Möglichkeiten der Fantasie und Wege zur Revolution. Anhand der Geschichten einer unauslöschlichen Gruppe von Künstlern, Genies und Sonderlingen zeigt Pure Invention, wie der japanische Erfindungsreichtum die globale Kultur umgestaltet und möglicherweise das moderne Leben, wie wir es kennen, geschaffen hat. Das ist die Welt Japans.

Wir spielen, simsen, singen und träumen nur darin.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781984826695
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)