Bewertung:

Das Buch wird hoch gelobt für die Behandlung von Präzisionsproblemen in der Computergrafik und der Spieleprogrammierung, insbesondere bei Ray Casting und Schnittpunktabfragen. Es bietet Code-Beispiele und präsentiert Konzepte in einer zugänglichen Weise, was es zu einer wertvollen Ressource für Entwickler in diesem Bereich macht.
Vorteile:⬤ Einzigartige Thematik, die sich auf Präzisionsprobleme in der Computergrafik konzentriert
⬤ bietet funktionierende Code-Beispiele
⬤ der Inhalt ist leicht zu verstehen
⬤ sehr empfehlenswert für Grafikprogrammierer
⬤ praktische Anwendungen in fast jedem Computerspiel.
Der Autor hat den Code für GTL noch nicht veröffentlicht, was für einige Leser ein Nachteil sein könnte.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Dies ist ein Anleitungsbuch für die robuste und fehlerfreie Lösung geometrischer Probleme in der Praxis. Der Inhalt und der dazugehörige Quellcode basieren auf den Anfragen und Rückmeldungen von Fachleuten aus Industrie und Wissenschaft, die sowohl die Beschreibungen als auch den Quellcode für die Implementierung von geometrischen Algorithmen wünschen. Das Buch bietet einen Rahmen für das geometrische Rechnen mit verschiedenen arithmetischen Systemen und beschreibt, wie man das geeignete System für das jeweilige Problem auswählt.
Hauptmerkmale:
⬤ Ein Rahmen von arithmetischen Systemen, die auf viele geometrische Algorithmen angewendet werden können, um robuste oder fehlerfreie Implementierungen zu erhalten.
⬤ Detaillierte Ableitungen für Algorithmen, die zu implementierbarem Code führen.
⬤ Die Leser lernen, wie sie die Konzepte des Buches bei der Ableitung von Algorithmen in ihren Anwendungsbereichen nutzen können.
⬤ Die Geometric Tools Library, eine Sammlung von gut getesteten Codes auf der Geometric Tools Website, https: //www.geometrictools.com, die die Konzepte des Buches implementieren.