Bewertung:

Das Buch bietet wertvolle Einblicke in die Computergrafik und die Spieleprogrammierung, wobei insbesondere Präzisionsprobleme im Zusammenhang mit Ray Casting und Schnittpunktabfragen behandelt werden. Es wird für seinen leicht verständlichen Schreibstil und die praktischen Codebeispiele gelobt.
Vorteile:⬤ Einzigartige Thematik, die sich auf Präzisionsprobleme in der Computergrafik konzentriert.
⬤ Bietet leicht verständliche Code-Beispiele.
⬤ Der Inhalt ist im Vergleich zu komplexeren Codebasen leicht zugänglich.
⬤ Von den Lesern wegen seiner Nützlichkeit für die Spieleentwicklung sehr empfohlen.
Der Code für GTL wurde noch nicht veröffentlicht, was den Zugang zu bestimmten Funktionen einschränken kann.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Dies ist ein Anleitungsbuch für die robuste und fehlerfreie Lösung geometrischer Probleme in der Praxis. Der Inhalt und der dazugehörige Quellcode basieren auf den Anfragen und Rückmeldungen von Fachleuten aus Industrie und Wissenschaft, die sowohl die Beschreibungen als auch den Quellcode für die Implementierung von geometrischen Algorithmen wünschen. Das Buch bietet einen Rahmen für das geometrische Rechnen mit verschiedenen arithmetischen Systemen und beschreibt, wie man das geeignete System für das jeweilige Problem auswählt.
Hauptmerkmale:
⬤ Ein Rahmen von arithmetischen Systemen, die auf viele geometrische Algorithmen angewendet werden können, um robuste oder fehlerfreie Implementierungen zu erhalten.
⬤ Detaillierte Ableitungen für Algorithmen, die zu implementierbarem Code führen.
⬤ Die Leser lernen, wie sie die Konzepte des Buches bei der Ableitung von Algorithmen in ihren Anwendungsbereichen nutzen können.
⬤ Die Geometric Tools Library, eine Sammlung von gut getesteten Codes auf der Geometric Tools Website, https: //www.geometrictools.com, die die Konzepte des Buches implementieren.