Bewertung:

Das Buch hat bei den Lesern gemischte Kritiken geerntet. Einige loben die Erzählweise und die Charakterentwicklung in einem einzigartigen Gamelit-Rahmen und schätzen die Fähigkeit des Autors, eine fesselnde Welt und einprägsame Charaktere zu schaffen. Andere hingegen finden die Erzählung langweilig und wenig tiefgründig und stellen die Klassifizierung als Gamelit oder LitRPG in Frage.
Vorteile:Gut erzählte Geschichte, einzigartiger und bezaubernder Weltenbau, interessante Charaktere, ansprechend für Fans von LitRPG, nostalgisch für D&D-Enthusiasten, erforscht philosophische Themen über die Natur der geschaffenen Welten.
Nachteile:Einige Leser finden es langweilig und uninteressant, es fehlt an Tiefe, es wird als Rebranding einer älteren Serie wahrgenommen, Kritik, weil es nicht vollständig in das Gamelit- oder LitRPG-Genre passt.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Roll: Hexworld Book 1
Eigentlich sollte es nur ein weiteres Sonntagabend-Rollenspiel unter Freunden sein...
Aber nach Jahren des Spielens war das Spiel für David, Tyrone, Scott und Melanie so real geworden, dass alle ihre Kreationen nun eine eigene Existenz hatten.
Und als die vier Außenspieler beschließen, ihr Spiel zu beenden, schließen sich die Charaktere innerhalb der Spielwelt - Krieger, Gelehrte und die wenigen verbliebenen Magiekundigen - zusammen, um ihr Land vor dem Verschwinden zu bewahren.
Jetzt müssen sie sich auf die verzweifelte Suche nach ihrer eigenen Magie machen. Magie, die die Regeln so weit verdrehen kann, dass sie alle vor dem Bösen bewahrt, das die Spieler erschaffen haben, um ihr ganzes Reich zu zerstören.
Erleben Sie den Beginn einer GameLit/Portal-Fantasy-Saga des internationalen Bestsellers Kevin J. Anderson, Autor der Dune Prequels, Duke of Caladan, zahlreicher Star Wars-Romane und über 160 weiterer Bücher.
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Die Hexworld-Serie ist perfekt für alle GameLit-, LitRPG-, Isekai- und Dungeons & Dragon-Fans weit und breit.