Bewertung:

Das Buch wird für seine Gründlichkeit und Detailgenauigkeit in Bezug auf die Geschichte der Videospiele gelobt, was es zu einem wertvollen Nachschlagewerk für Enthusiasten und Forscher macht. Allerdings könnten der hohe Preis und einige strukturelle Entscheidungen in der Erzählung Gelegenheitsleser abschrecken.
Vorteile:Unglaublich detaillierte und umfassende Berichterstattung über die Geschichte der Videospiele, aufschlussreich für ernsthaft Lernende, füllt Lücken, die andere Bücher oft hinterlassen, und baut auf dem gut angesehenen Podcast des Autors auf.
Nachteile:Hoher Preis, der den Zugang für manche Leser einschränken könnte; kann durch häufige biografische Unterbrechungen in der Erzählung ermüdend sein.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 ist der erste Band einer dreibändigen Reihe, die eine eingehende Analyse der Entstehung und Entwicklung der Videospielindustrie bietet. Beginnend mit dem Aufkommen von Computern in der Mitte des 20. Jahrhunderts, beleuchtet und untersucht Alexander Smiths Text umfassend Personen, Unternehmen und Marktkräfte, die die Entwicklung der Videospielindustrie weltweit geprägt haben. Band eins legt den Schwerpunkt auf die aufkommenden Ideen, Konzepte und Spiele, die von den Anfängen der aufkeimenden Videospielkunstform in den 1950er und 1960er Jahren bis zu den ersten kommerziellen Aktivitäten in den 1970er und frühen 1980er Jahren entwickelt wurden. They Create Worlds zielt darauf ab, eine neue Grundlage zu schaffen, auf der zukünftige Wissenschaftler und die Videospielindustrie selbst neue Wege einschlagen können.
Hauptmerkmale:
⬤ Die gründlichste Untersuchung der Videospielindustrie, die je geschrieben wurde, zeigt die technologischen Durchbrüche, Designentscheidungen und Marktkräfte in den Vereinigten Staaten, Europa und Ostasien, die eine 100-Milliarden-Dollar-Industrie hervorbrachten.
⬤ Die Bücher beziehen ihre Informationen aus seltenen Primärquellen wie wenig erforschten Fachpublikationen, Sammlungen persönlicher Papiere und mündlichen Interviews mit Designern und Führungskräften, von denen viele noch nie zuvor ihre Geschichte erzählt haben.
⬤ Auf drei Bände verteilt, konzentriert sich They Create Worlds auf die kreativen Designer, gewieften Vermarkter und innovativen Unternehmen, die Videospiele von ihren Anfängen als neuartige Attraktion bis zu ihrem heutigen Status als wichtigstes Unterhaltungsmedium des 21.
Jahrhunderts. ⬤ Die Bücher untersuchen die Entstehung der Videospielindustrie in einem klaren Erzählstil, der sie zu einem nützlichen Lehrmittel im Unterricht über die Geschichte des Spieldesigns und der Wirtschaft macht, aber sie sind nicht speziell als Lehrbücher geschrieben und können von jedem genossen werden, der sich für die Geschichte von Videospielen interessiert.