Spiel Balance

Bewertung:   (4,6 von 5)

Spiel Balance (Ian Schreiber)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch über die Spielbalance wird von vielen Spieleentwicklern wegen seines praktischen Inhalts und seiner Tiefe sehr geschätzt, obwohl es einige Formatierungsprobleme, insbesondere in der Kindle-Ausgabe, und eine Reihe von Tippfehlern aufweist. Es wird vor allem denjenigen empfohlen, die bereits über einige Vorkenntnisse im Bereich Spieldesign verfügen, und bietet wertvolle Einblicke und Übungen.

Vorteile:

Gut geschrieben und informativ
praktischer und einzigartiger Inhalt
großartig für Spieldesigner
detaillierte Abdeckung der Spielbalance
enthält Übungen
empfohlen für diejenigen mit Vorkenntnissen.

Nachteile:

Kindle-Version hat Formatierungsprobleme
viele typografische Fehler
einige finden, dass es an Tiefe fehlt
schlechter Zustand von einigen Verkäufern berichtet.

(basierend auf 8 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Balance

Inhalt des Buches:

Im Bereich des Spieldesigns kann die Spielbalance am besten als schwarze Kunst bezeichnet werden. Es ist der Prozess, mit dem Spieleentwickler ein Spiel gleichzeitig fair für die Spieler gestalten und ihnen genau den richtigen Schwierigkeitsgrad bieten, um es spannend und herausfordernd zu machen, ohne dass das Spiel völlig vorhersehbar wird. Dazu gehört eine Kombination aus Mathematik, Psychologie und gelegentlich auch anderen Bereichen wie Wirtschaft und Spieltheorie.

Game Balance bietet den Lesern einen dynamischen Einblick in das Spieldesign und die Spieltheorie. Im gesamten Buch werden in jedem Kapitel relevante Themen zur Verwendung von Tabellenkalkulationsprogrammen behandelt. Dieses Buch ist daher auch ein nützliches Nachschlagewerk für Microsoft Excel, Google Spreadsheets und andere Tabellenkalkulationsprogramme und deren Verwendung für Spieldesigner.

EIGENSCHAFTEN.

⬤ Das erste und einzige Buch, das sich eingehend mit dem Thema Spielbalance befasst.

⬤ Die Themen reichen von der Mittelstufe bis zur Oberstufe und sind in einem zugänglichen Stil geschrieben, der selbst die schwierigsten mathematischen Konzepte so weit entmystifiziert, dass auch ein Neuling in der Spielentwicklung sie verstehen und anwenden kann.

⬤ Enthält leistungsstarke Tabellenkalkulationstechniken, die mit allen wichtigen Tabellenkalkulationsprogrammen getestet und mit realen Spieldesignaufgaben erprobt wurden.

⬤ Bietet kurze Übungen am Ende jedes Kapitels, um die darin besprochenen Techniken zu üben, sowie drei langfristige Projekte, die über das gesamte Buch verteilt sind und ihre Erstellung beinhalten.

⬤ Geschrieben von preisgekrönten Designern mit jahrzehntelanger Erfahrung in diesem Bereich.

Ian Schreiber ist seit 2000 in der Branche tätig, zunächst als Programmierer und dann als Spieldesigner. Er hat an acht veröffentlichten Spieletiteln sowie an Schulungs- und Simulationsspielen für drei Fortune-500-Unternehmen gearbeitet und unzählige Studentenprojekte betreut. Er ist Mitbegründer von Global Game Jam, der größten persönlichen Game-Jam-Veranstaltung der Welt. Seit 2006 unterrichtet Ian Game Design und Entwicklungskurse an verschiedenen Hochschulen und Universitäten.

Brenda Romero ist eine BAFTA-gekrönte Game Directorin, Unternehmerin, Künstlerin und Fulbright-Preisträgerin. Sie ist derzeit Game Director und Schöpferin der Empire of Sin-Franchise. Als Game Director hat sie an 50 Spielen mitgewirkt und zu vielen bahnbrechenden Titeln beigetragen, darunter die Serien Wizardry und Jagged Alliance sowie die Titel der Reihen Ghost Recon, Dungeons & Dragons und Def Jam.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781498799577
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:806

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