Spiele, Rätsel und Berechnungen

Bewertung:   (4,7 von 5)

Spiele, Rätsel und Berechnungen (A. Hearn Robert)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch erforscht die Komplexität verschiedener Spiele und Rätsel mit Hilfe eines einheitlichen Ansatzes unter Verwendung von Constraint-Logik und Graphentheorie. Es ist für eine Reihe von Lesern geeignet, von theoretischen Computerwissenschaftlern bis hin zu Gelegenheitsenthusiasten, und ist gut organisiert und illustriert.

Vorteile:

Unerwartete Vielfalt an Rätseln
deckt ein breites Spektrum an Spielen und Typen ab
neue Komplexitätsergebnisse, die aus einem einheitlichen Ansatz abgeleitet wurden
sehr gut organisiert
klare Erklärungen
schöne Illustrationen
geeignet für verschiedene Lesestufen.

Nachteile:

Die dicken Hochglanzseiten können das Durchblättern des Buches erschweren.

(basierend auf 2 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Games, Puzzles, and Computation

Inhalt des Buches:

Die Autoren zeigen, dass es grundlegende mathematische Gründe dafür gibt, warum Spiele und Puzzles eine Herausforderung darstellen (und warum sie vielleicht so viel Spaß machen).

Sie zeigen auch, dass Spiele und Puzzles als leistungsfähige Modelle für Berechnungen dienen können - ganz anders als die üblichen Modelle von Automaten und Schaltkreisen - und eine neue Art des Denkens über Berechnungen bieten. Die Anhänge bieten einen umfassenden Überblick über alle bekannten Ergebnisse auf dem Gebiet der Spielkomplexität und dienen als Nachschlagewerk für Leser, die sich für die rechnerische Komplexität bestimmter Spiele oder für offene Probleme im Zusammenhang mit solchen Komplexitäten interessieren.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781568813226
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2009
Seitenzahl:248

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