Spiele schreiben: Narrative Fertigkeiten für Videospiele

Bewertung:   (3,7 von 5)

Spiele schreiben: Narrative Fertigkeiten für Videospiele (Chris Bateman)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Viele Rezensenten haben ihre Frustration über erhebliche Druckprobleme des Buches geäußert, die die Lesbarkeit und das allgemeine Vergnügen beeinträchtigen. Trotz dieser Probleme wurde der Inhalt des Buches positiv aufgenommen, insbesondere die Einblicke in das Schreiben von Spielen und das narrative Design.

Vorteile:

Der Inhalt des Buches enthält nützliche Techniken, Beispiele und Erkenntnisse, die es zu einer unverzichtbaren Ressource für das Verständnis des narrativen Designs von Videospielen machen. Viele Rezensenten waren von dem Material begeistert und fanden die Artikel von hoher Qualität.

Nachteile:

Mehrere Rezensenten berichteten von erheblichen Druckproblemen, darunter verschwommener Text, falsch ausgerichtete Wörter und ganze Seiten, die auf dem Kopf stehen. Diese Probleme scheinen eine ganze Auflage zu betreffen, was zu Unzufriedenheit und Rücksendungen führt.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Inhalt des Buches:

Mit dem Aufschwung der Videospielindustrie ist der Bedarf an besseren Geschichten und Charakteren dramatisch gestiegen, doch traditionelle Drehbuchtechniken allein können Autoren nicht für die einzigartigen Herausforderungen des Schreibens von Geschichten rüsten, bei denen die Handlungen und Entscheidungen einer Vielzahl von Spielern im Mittelpunkt jeder erzählerischen Erfahrung stehen. Spiele schreiben: Narrative Skills for Videogames war das erste Buch, das den aufstrebenden Bereich des Game Writing entmystifiziert hat, indem es die für die Erstellung von Videospielerzählungen erforderlichen Fähigkeiten identifiziert und erklärt hat.

Durch die Erkenntnisse und Erfahrungen professioneller Spieleautoren fängt diese überarbeitete Ausgabe eine Momentaufnahme der narrativen Fähigkeiten ein, die in der heutigen Spieleindustrie verwendet werden, und präsentiert sie als praktische Artikel, die von Übungen zur Entwicklung der besprochenen Fähigkeiten begleitet werden. Das Buch erklärt sorgfältig die Grundlagen des Schreibens von Spielen und geht dabei auf alle Aspekte des Prozesses ein, von den Grundlagen der Erzählung über die Führung des Spielers bis hin zu den Herausforderungen des nichtlinearen Erzählens. Im gesamten Buch liegt der Schwerpunkt auf den Fähigkeiten, die Entwickler und Verlage von Spieleautoren erwarten.

Diese zweite Auflage bringt das Material auf den neuesten Stand und fügt vier neue Kapitel hinzu, die sich mit MMOs, Skriptformaten, narrativem Design für urbane Spiele und neuen Wegen, über die Erzählung von Videospielen als Kunstform nachzudenken, befassen. Game Writing eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Autoren und ist der unverzichtbare Leitfaden für alle Techniken des Game Writing. Es gibt keinen besseren Ausgangspunkt für jemanden, der in dieses aufregende Gebiet einsteigen möchte, egal ob es sich um neue Spieleautoren handelt, die ihre Fähigkeiten verbessern wollen, oder um Drehbuchautoren, die ihre Fähigkeiten auf die Spieleindustrie übertragen wollen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781501348952
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:456

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)