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Understanding Games and Game Cultures
Digitale Spiele sind eine der wichtigsten medialen Schnittstellen des heutigen Lebens.
Spiele sind heute mit den sozialen, wirtschaftlichen, materiellen und politischen Komplexitäten des Lebens in einem digitalen Zeitalter verwoben. Aber wer macht Spiele, wer spielt sie, und was, wie und wo spielen wir?
In diesem Buch wird untersucht, wie Spiele und Spielkulturen verstanden werden können. Es untersucht die Schauplätze, Genres, Plattformen, Schnittstellen und Kontexte von Spielen und Gameplay und bietet einen kritischen Überblick über die Bandbreite der zeitgenössischen Game Studies.
Es ist ein unverzichtbarer Begleiter für Studierende, die Spiele und Spielkulturen in unserer zunehmend spielerischen und "gamifizierten" digitalen Gesellschaft verstehen wollen.