Bewertung:

Das Buch wurde für seinen aufschlussreichen Inhalt über Videospiele gelobt, insbesondere von denjenigen, die sich für die Überschneidung von Videospielen und Gender Studies interessieren. Einige Leser waren jedoch der Meinung, dass es dem Buch an Originalität und Tiefe mangelt, und verwiesen auf Ähnlichkeiten mit früheren Arbeiten der Autorin.
Vorteile:Aufschlussreiche und ausgezeichnete Lektüre für alle, die sich für Videospiele und Gender Studies interessieren. Gut für akademische Zwecke, gut erhaltene Hardcover-Ausgabe.
Nachteile:Einige Leser waren der Meinung, dass sich Teile wiederholten oder im Vergleich zu früheren Werken an Tiefe vermissen ließen. Für diejenigen, die mit der Thematik nicht vertraut sind, ist das Buch möglicherweise nicht geeignet.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Play Like a Feminist.
Warum Videospiele Feminismus brauchen und Feminismus Videospiele braucht.
"Du spielst wie ein Mädchen" ist eine Beleidigung, die dem Spieler vorwirft, ein minderwertiges Spiel zu spielen, das keinen Spaß macht. Wenn du ein Mädchen bist und erwachsen wirst, spielst du dann wie eine Frau" - was auch immer das heißen mag? In diesem provokanten und aufschlussreichen Buch fordert Shira Chess uns auf, wie Feministinnen zu spielen. Außerdem fordert sie uns auf, Videospiele wie Feministinnen zu spielen. Wie eine Feministin zu spielen ist ermächtigend und störend.
Es überschreitet die Grenzen des Geschlechts und setzt sich dennoch für die Gleichstellung der Geschlechter ein. Spielen wie eine Feministin bietet eine neue Art, darüber nachzudenken, wie Menschen spielen - und auch eine neue Art, darüber nachzudenken, wie Feministinnen ihr Feministing betreiben. Chess argumentiert, dass der Feminismus Videospiele ebenso braucht wie Videospiele den Feminismus.
Videospiele, so Chess, sind prädestiniert für Veränderungen. Etwa die Hälfte aller Spielerinnen und Spieler sind weiblich, und Gamergate hat viele der entrechteten Spielerinnen und Spieler wachgerüttelt. Die Spiele selbst brauchen eine kreative Plattform, die sich erweitert und eine metaphysische Explosion auslöst.
Feminismus kann Spiele besser machen. Chess denkt über die Bedeutung des Spiels und des spielerischen Protests nach und darüber, wie feministische Videospiele uns helfen können, die Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen, zu überdenken. Sie schlägt "Women's Gaming Circles" vor - die wie Buchclubs für Spiele funktionieren würden - als eine Möglichkeit für Feministinnen, sich das Spielen zurückzuholen. (Im Anhang findet sich ein Entwurf für die Organisation eines Spielkreises. ) Spiel und Spiele können sehr mächtig sein. Das Ziel von Chess ist es, dass wir alle - unabhängig von der geschlechtlichen Orientierung, der ethnischen Zugehörigkeit, den Fähigkeiten, der sozialen Klasse oder der Einstellung zum Feminismus - mehr Zeit mit dem Spielen als Mittel der radikalen Unterbrechung verbringen.