
Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Das Mittelalter hat reichhaltiges Quellenmaterial für physische und digitale Spiele geliefert, von Dungeons and Dragons bis Assassin's Creed. Dieser Band befasst sich mit den vielen Möglichkeiten, wie verschiedene Spielformate und -genres die Epoche darstellen. Er betrachtet die Beschränkungen, die diesen Darstellungen durch die mechanischen und spielerischen Anforderungen des Mediums sowie durch die Erwartungen des Publikums an diese Produkte und die Epoche auferlegt werden, und zeigt innovative Versuche auf, diese Beschränkungen durch Spieldesign und Spiel zu überwinden.
Playing the Middle Ages" befasst sich mit einer Reihe wichtiger und aktueller Themen in diesem Bereich, darunter: erstens die Verbindung zwischen mittelalterlichen Spielen und politischer, nationalistischer Rhetorik; zweitens Trends in der Darstellung von Religion, Kriegsführung und anderen Aspekten der mittelalterlichen Gesellschaft und deren Verbindung zur modernen Kultur; drittens die problematische Darstellung von Rasse; und viertens der Stellenwert von Geschlecht und Sexualität in diesen Spielen und in der breiteren Spielegemeinschaft.
Das Buch stützt sich auf die Erfahrungen einer breit gefächerten und internationalen Gruppe von Akademikern aus verschiedenen Disziplinen und von Spieleentwicklern. Durch diese Kombination von Fachwissen bietet es eine einzigartige Perspektive auf die Darstellung des Mittelalters in modernen Spielen und regt wichtige Diskussionen in den Bereichen Geschichte und Spieldesign an.