Spielender Sexismus: Geschlecht und Identität in der Ära der Casual Video Games

Bewertung:   (4,7 von 5)

Spielender Sexismus: Geschlecht und Identität in der Ära der Casual Video Games (C. Cote Amanda)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine umfassende Analyse der zeitgenössischen Spielekultur und konzentriert sich dabei insbesondere auf die Erfahrungen von Frauen in der Spielewelt und die breiteren Auswirkungen der Vielfalt in der Branche. Obwohl es für seine Recherchen und aufschlussreichen Vorschläge gelobt wird, wurde es auch kritisiert, weil es als einseitig oder falsch repräsentativ wahrgenommen wird.

Vorteile:

Gut recherchiert und gut geschrieben, mit profunden Kenntnissen der Spielkultur.
Enthält Interviews mit Spielerinnen und Spielern, die verschiedene Perspektiven auf die Erfahrungen von Frauen im Bereich der Spiele bieten.
Bietet sinnvolle Vorschläge für Verbesserungen in der Spieleindustrie.
Hebt die Unterrepräsentation von Frauen und anderen Personen in der Spieleindustrie hervor.

Nachteile:

In einigen Rezensionen wird behauptet, das Buch enthalte falsche Informationen und stelle Themen im Zusammenhang mit dem Geschlecht in der Spieleindustrie falsch dar.
Es wird kritisiert, dass es feministische Standpunkte vertritt, die manche als übermäßig anklagend gegenüber Männern empfinden.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games

Inhalt des Buches:

Interviews mit weiblichen Spielern über strukturellen Sexismus in der Gaming-Landschaft

Als die Nintendo Wii im Jahr 2006 auf den Markt kam, läutete sie eine neue Ära des Gelegenheitsspielens ein, in der Videospiele nicht nur den stereotypen männlichen Hardcore-Gamer ansprachen, sondern auch ein viel breiteres, vielfältigeres Publikum. Die GamerGate-Kontroverse sechs Jahre später und andere ähnliche öffentliche Vorfälle seither legten jedoch die verinnerlichte Frauenfeindlichkeit und die Geschlechterstereotypen in der Gaming-Community offen. Heute, wo Frauen fast die Hälfte aller Gamer ausmachen, werden sexistische Annahmen über das Was und Wie des weiblichen Spielens noch aktiver durchgesetzt.

In Gaming Sexism erforscht Amanda C. Cote die Videospielindustrie und ihre Spieler, um diesen Widerspruch zu erklären, wie er sich auf weibliche Spieler auswirkt und was er in Bezug auf Macht und Gleichberechtigung bedeutet. In ausführlichen Interviews mit weiblichen Spielern erforscht Cote den Konflikt zwischen Diversifizierung und Widerstand, um deren Auswirkungen auf das Spielen zu verstehen, sowohl auf das Casual- als auch auf das Core-Gaming. Von Videospielmagazinen bis hin zu männlichen Reaktionen auf weibliche Gegner erforscht sie die sich wandelnden Erwartungen darüber, wer Gamer sind, wahrgenommene Veränderungen in Spielräumen und die Erfahrungen weiblicher Gamer inmitten dieses geschlechtsspezifischen Aufruhrs. Während Cote umfangreiche, anhaltende Probleme in Spielräumen aufdeckt, betont sie auch die Macht dieses motivierten, marginalisierten Publikums und stützt sich auf dessen Erfahrungen, um zu untersuchen, wie strukturelle Ungleichheiten in Spielräumen überwunden werden können. Gaming Sexism ist eine gut getimte Untersuchung über Gleichheit, Macht und Kontrolle über die Zukunft der Technologie.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781479838523
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:274

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)