Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende Erkundung der zeitgenössischen Spielkultur, wobei der Schwerpunkt auf den Erfahrungen von Frauen in der Spielewelt liegt. Es ist gut recherchiert und enthält aufschlussreiche Vorschläge für Verbesserungen in der Darstellung. Einige Leserinnen und Leser kritisieren jedoch, dass es angeblich falsche Informationen verbreite und Männer benachteilige.
Vorteile:Gut recherchiert, aufschlussreiche Vorschläge zur Verbesserung der Erfahrungen von Frauen in der Spielewelt, enthält Interviews mit Spielern, gut geschrieben, spricht breitere Themen der Vielfalt in der Spielewelt an.
Nachteile:Kritik an der Verbreitung falscher Informationen, an der angeblichen Voreingenommenheit gegenüber Männern und an der negativen Wahrnehmung einiger Leser hinsichtlich der Darstellung feministischer Standpunkte.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Interviews mit weiblichen Spielern über strukturellen Sexismus in der Gaming-Landschaft
Als die Nintendo Wii im Jahr 2006 auf den Markt kam, läutete sie eine neue Ära des Gelegenheitsspielens ein, in der Videospiele nicht nur den stereotypen männlichen Hardcore-Gamer ansprachen, sondern auch ein viel breiteres, vielfältigeres Publikum. Die GamerGate-Kontroverse sechs Jahre später und andere ähnliche öffentliche Vorfälle seither legten jedoch die verinnerlichte Frauenfeindlichkeit und die Geschlechterstereotypen in der Gaming-Community offen. Heute, wo Frauen fast die Hälfte aller Gamer ausmachen, werden sexistische Annahmen über das Was und Wie des weiblichen Spielens noch aktiver durchgesetzt.
In Gaming Sexism erforscht Amanda C. Cote die Videospielindustrie und ihre Spieler, um diesen Widerspruch zu erklären, wie er sich auf weibliche Spieler auswirkt und was er in Bezug auf Macht und Gleichberechtigung bedeutet. In ausführlichen Interviews mit weiblichen Spielern erforscht Cote den Konflikt zwischen Diversifizierung und Widerstand, um deren Auswirkungen auf das Spielen zu verstehen, sowohl auf das Casual- als auch auf das Core-Gaming. Von Videospielmagazinen bis hin zu männlichen Reaktionen auf weibliche Gegner erforscht sie die sich wandelnden Erwartungen darüber, wer Gamer sind, wahrgenommene Veränderungen in Spielräumen und die Erfahrungen weiblicher Gamer inmitten dieses geschlechtsspezifischen Aufruhrs. Während Cote umfangreiche, anhaltende Probleme in Spielräumen aufdeckt, betont sie auch die Macht dieses motivierten, marginalisierten Publikums und stützt sich auf dessen Erfahrungen, um zu untersuchen, wie strukturelle Ungleichheiten in Spielräumen überwunden werden können. Gaming Sexism ist eine gut getimte Untersuchung über Gleichheit, Macht und Kontrolle über die Zukunft der Technologie.